Tiempo de Diablo 5: Rod Fergusson de Blizzard en la longevidad de Diablo 4
En Dice Summit 2025, Rod Fergusson, el gerente general de la serie de Diablo, abrió su nota principal no con historias de triunfo, sino con una discusión sincera sobre uno de los retroceder más notablemente notorios de la franquicia: Error 37. Este error, que plagó el lanzamiento de Diablo 3, Bared Innierna jugadores de acceder a los juegos por un juego por un influencia simultánea. La reacción violenta resultante y la posterior cultura de memes en torno al error 37 subrayaron la necesidad crítica de una infraestructura de servidor robusta. Blizzard finalmente rectificó el problema, y Diablo 3 se convirtió en una historia de éxito, pero la lección aprendida fue clara: tales fallas deben evitarse a toda costa, especialmente cuando Diablo evoluciona a un modelo de servicio en vivo más intrincado con Diablo 4.
Diablo 4 representa un cambio significativo hacia un modelo de servicio en vivo, con actualizaciones regulares, temporadas en curso y expansiones planificadas. Fergusson enfatizó la importancia de escalar el juego de manera efectiva, mantener un flujo constante de contenido, ser flexible con la pureza del diseño y mantener informada a la comunidad sobre los desarrollos futuros. Estos elementos son cruciales para garantizar la longevidad y la resistencia de Diablo 4 como un juego de servicio en vivo.
Diablo, inmortal
En una entrevista de seguimiento en Dice Summit 2025 en Las Vegas, Fergusson explicó su visión para Diablo 4. Destacó el compromiso del equipo de mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, contrastando este enfoque con las actualizaciones más esporádicas de los títulos anteriores de Diablo. El enfoque en una hoja de ruta de contenido detallada y las temporadas de planificación con mucha anticipación indica un desvío del modelo tradicional de liberar nuevas entradas numeradas cada pocos años.
Cuando se le preguntó sobre el futuro de Diablo 4, Fergusson expresó el deseo de que el juego permaneciera relevante en los próximos años, aunque no se lo llamó "eterno". Dibujó paralelos con otros juegos de servicio en vivo exitosos como Destiny, señalando la importancia de respetar el tiempo y la inversión de los jugadores. Fergusson también mencionó la brecha significativa entre las versiones de Diablo 2 y 3, y 3 y 4, pero enfatizó que el horario de actualización agresivo de Diablo 4 es un nuevo enfoque bajo su liderazgo desde que se unió en 2020.
Fergusson compartió ideas sobre el desarrollo de la segunda expansión de Diablo 4, el buque de odio , que se retrasó a 2026 debido a la necesidad de priorizar actualizaciones inmediatas y el lanzamiento de la primera temporada. Aprendió de esta experiencia a no comprometerse con líneas de tiempo específicas demasiado pronto, prefiriendo proporcionar a los jugadores un sentido general de cuándo esperar contenido nuevo.
Arruinando la sorpresa ... a propósito
La transparencia es un aspecto clave de la estrategia de Fergusson para Diablo 4. Discutió el uso de un reino de prueba pública (PTR) y hojas de ruta de contenido, que permiten a los jugadores obtener una vista previa de los próximos cambios. Inicialmente, el equipo dudaba sobre estropear sorpresas, pero Fergusson ahora cree que es mejor "arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada". Este enfoque ayuda a evitar problemas importantes que podrían surgir de cambios inesperados.
Fergusson también mencionó los desafíos de expandir el PTR a las consolas, citando problemas de certificación y las complejidades de liberar nuevas construcciones. Sin embargo, con el apoyo de la empresa matriz Xbox, Blizzard está trabajando para superar estos obstáculos. La inclusión de Diablo 4 en Game Pass es otro movimiento estratégico para atraer a una base de jugadores más amplia, similar a la decisión de liberar el juego en Steam junto con Battle.net.
Todas las horas diablo
En nuestra conversación, Fergusson compartió sus hábitos de juego personales, revelando sus tres mejores juegos de 2024 por Tiempo de juego: NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4. Con más de 650 horas registradas en su cuenta de casa, la dedicación de Fergusson a Diablo 4 es evidente. Le gusta jugar como un druida compañero y recientemente comenzó un pícaro de Dance of Knives, mostrando su profundo compromiso con el juego.
La pasión de Fergusson por Diablo no es solo profesional; es personal. Describió la naturaleza que formaba hábito de los juegos de servicio en vivo, que lo mantienen regresando a pesar de las distracciones de otros títulos como Cyberpunk y The Witcher 3. Su compromiso con Diablo subraya su visión para el futuro del juego como una experiencia duradera y atractiva para los jugadores de todo el mundo.
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