Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4
На саммите Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не с рассказами о триумфе, а с откровенной дискуссией об одном из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая преследует запуск Diablo 3, запрещенных игроков из -за доступа к игре из -за того, что они изводили в одни имитации. Полученная обратная реакция и последующая культура мемов вокруг ошибки 37 подчеркивали критическую потребность в надежной инфраструктуре сервера. Blizzard в конечном итоге исправила проблему, и Diablo 3 стала историей успеха, но усвоенный урок был ясен: такие неудачи следует избегать любой ценой, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель живой услуги с Diablo 4.
Diablo 4 представляет собой значительный сдвиг в сторону живой модели обслуживания, с регулярными обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями. Фергюссон подчеркнул важность эффективного масштабирования игры, поддержания устойчивого потока контента, гибкого с чистотой дизайна и информирования сообщества о будущих событиях. Эти элементы имеют решающее значение для обеспечения долговечности и устойчивости Diablo 4 в качестве живой игры.
Диабло, бессмертный
В последующем интервью на саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе Фергюссон уточнил свое видение Diablo 4. Он подчеркнул приверженность команды поддерживать игроков в долгосрочной перспективе, противопоставляя этот подход с более спорадическими обновлениями предыдущих титров Diablo. Сосредоточение внимания на подробной дорожной карте контента и сезонах планирования заранее сигнализирует о отходе от традиционной модели выпуска новых пронумерованных записей каждые несколько лет.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил желание, чтобы игра оставалась актуальной на долгие годы, хотя он не назвал ее «вечным». Он провел параллели с другими успешными играми в живые услуги, такими как Destiny, отметив важность уважения времени и инвестиций игроков. Фергюссон также упомянул значительный разрыв между выпусками Diablo 2 и 3 и 3 и 4, но подчеркнул, что агрессивное расписание Diablo 4 агрессивного обновления является новым подходом под его руководством с момента присоединения в 2020 году.
Фергюссон поделился пониманием развития второго расширения Diablo 4, суда ненависти , которое было отложено на 2026 год из -за необходимости расставаться с приоритетами немедленных обновлений и запуска первого сезона. Он научился из этого опыта, чтобы не принять участие в конкретных сроках слишком рано, предпочитая предоставить игрокам общее представление о том, когда ожидать нового контента.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность является ключевым аспектом стратегии Фергюссона для Diablo 4. Он обсудил использование общественного тестового сферы (PTR) и контент -дорожных карт, которые позволяют игрокам предварительно просмотреть предстоящие изменения. Первоначально команда не решалась о том, как портить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Этот подход помогает избежать серьезных проблем, которые могут возникнуть в результате неожиданных изменений.
Фергюссон также упомянул проблемы расширения PTR на консоли, сославшись на проблемы сертификации и сложности выпуска новых сборки. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Включение Diablo 4 на Game Pass является еще одним стратегическим шагом для привлечения более широкой базы игроков, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.
Все часы диабло
В нашем разговоре Фергюссон поделился своими личными игровыми привычками, раскрывая свои три лучшие игры 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4. с зарегистрированным более 650 часов на его домашней аккаунт, преданность Фергюссону Diablo 4 очевидна. Он любит играть в качестве компаньона друида, и недавно начинал танец изгоня ножей, демонстрируя свое глубокое взаимодействие с игрой.
Страсть Фергюссона к Diablo не просто профессионала; это личное. Он описал формирующий привычку природы живых служб, которые заставляют его возвращаться, несмотря на отвлекающие факторы от других названий, таких как Cyberpunk и The Witcher 3. Его приверженность Diablo подчеркивает его видение будущего игры как длительный, привлекательный опыт для игроков по всему миру.
- 1 Меняет правила игры: EA запускает «Sims Labs: Town Stories» вместо «Sims 5» Feb 08,2025
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 4 Обновленный Vay Quest выходит на iOS и Android Adventure Sep 18,2022
- 5 HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 7 Zoeti: пошаговый рогалик представляет бои в стиле покера Apr 15,2022
- 8 Адвокат Nintendo поднимает крышку на подход к пиратству и эмуляции Feb 24,2025