暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上的暴風雪的桿弗格森
At the DICE Summit 2025, Rod Fergusson, the general manager of the Diablo series, opened his keynote not with tales of triumph, but with a candid discussion about one of the franchise's most notorious setbacks: Error 37. This error, which plagued the launch of Diablo 3, barred countless players from accessing the game due to an overwhelming influx of simultaneous logins.由此產生的反彈和隨後的模因文化圍繞錯誤37強調了對強大的服務器基礎架構的關鍵需求。暴雪最終糾正了這個問題,《暗黑破壞神3》繼續成為一個成功的故事,但是得知的教訓很明確:必須不惜一切代價避免這種失敗,尤其是隨著《暗黑破壞神》與《暗黑破壞神4》更複雜的實時服務模型。
《暗黑破壞神4》代表著向現場服務模型,定期更新,持續季節和計劃擴展的重大轉變。弗格森(Fergusson)強調了有效地擴展遊戲的重要性,保持穩定的內容流動,靈活地具有設計純度,並使社區了解未來的發展。這些元素對於確保《暗黑破壞神4》作為現場服務遊戲的壽命和彈性至關重要。
暗黑破壞神,不朽
在拉斯維加斯舉行的骰子峰會2025年的後續採訪中,弗格森詳細闡述了他對《暗黑破壞神4》的願景。他強調了該團隊對使球員長期參與的承諾,將這種方法與以前的《暗黑破壞神》標題的零星更新相比。提前對詳細的內容路線圖和計劃季節的關注表示,與傳統模型不同,每隔幾年就會發布新的編號條目。
當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森表示希望遊戲在未來幾年保持相關性,儘管他不再稱其為“永恆”。他與命運(Destiny)等其他成功的現場服務遊戲進行了平行,並指出了尊重玩家的時間和投資的重要性。弗格森還提到暗黑破壞神2和3和3和4的發行版之間的顯著差距,但強調暗黑破壞神4自2020年加入以來,在他的領導下是一種新的方法。
弗格森(Fergusson)分享了關於《暗黑破壞神4》(Diablo 4)第二次擴張仇恨船隻的發展的見解,仇恨船隻被推遲到2026年,因為需要優先考慮即時更新和第一個賽季的發布。他從這種經驗中學到了不要太早地致力於特定時間表,而是寧願為玩家提供對何時期望新內容的一般意識。
故意破壞驚喜
透明度是弗格森(Fergusson)關於暗黑破壞神4戰略的關鍵方面。他討論了使用公共測試領域(PTR)和內容路線圖的使用,這使玩家可以預覽即將進行的更改。最初,該團隊對破壞驚喜感到猶豫,但弗格森現在認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個偉大的賽季”。這種方法有助於避免意外變化可能引起的重大問題。
弗格森還提到了將PTR擴展到遊戲機的挑戰,引用了認證問題以及發布新版本的複雜性。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。在遊戲通行證上包含《暗黑破壞神4》是吸引更廣泛的玩家群體的另一個戰略舉動,類似於決定與battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。
所有時間暗黑破壞神
在我們的談話中,弗格森分享了他的個人遊戲習慣,揭示了他在Playtime的2024年前三場比賽:NHL 24,Destiny 2,以及毫不奇怪的是,Diablo 4。弗格森(Fergusson)對Diablo 4的奉獻精神是明顯的。他喜歡作為伴侶德魯伊(Druid)演奏,最近開始了一支刀鷹的舞蹈,展示了他與遊戲的深入互動。
弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神的熱情不僅是專業人士。這是個人的。他描述了現場服務遊戲的習慣性質,儘管賽博朋克和《巫師3》等其他頭銜分散了注意力,但他對暗黑破壞神的承諾強調了他對遊戲的未來的願景,這是全世界玩家的持久,引人入勝的體驗。
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