디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨
Diablo 시리즈의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 Triumph Tiumph의 이야기가 아닌 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 토론으로 기조 연설을 열었습니다. 오류 37. Diablo 3의 출시를 통해 수많은 플레이어가 동시로 Logins의 유입으로 인해 수많은 플레이어가 촉발되었습니다. 오류 37의 결과 백래시 및 후속 밈 문화는 강력한 서버 인프라에 대한 중요한 요구를 강조했습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 성공 사례가되기 위해 계속되었지만 배운 교훈은 분명했다. 그러한 실패는 모든 비용으로 피해야한다.
Diablo 4는 정기적 인 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장으로 라이브 서비스 모델로의 상당한 전환을 나타냅니다. 퍼거슨은 게임을 효과적으로 스케일링하고, 꾸준한 콘텐츠 흐름을 유지하고, 디자인 순도에 유연하게, 커뮤니티가 미래의 발전에 대해 정보를 제공하는 것의 중요성을 강조했다. 이러한 요소는 라이브 서비스 게임으로 디아블로 4의 수명과 탄력성을 보장하는 데 중요합니다.
디아블로, 불멸
Las Vegas의 Dice Summit 2025에서 열린 후속 인터뷰에서 Fergusson은 Diablo 4에 대한 그의 비전에 대해 자세히 설명했습니다. 그는이 접근 방식을 이전 디아블로 타이틀의보다 산발적 인 업데이트와 대조적 으로이 접근 방식을 장기적으로 참여시키려는 팀의 약속을 강조했습니다. 상세한 컨텐츠 로드맵 및 계획 시즌에 중점을 둔 사전에 중점을 둔 것은 몇 년마다 새로운 번호가 매겨진 출품작을 출시하는 전통적인 모델에서 벗어나는 신호를 보냅니다.
Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson 은이 게임이 앞으로 몇 년 동안 관련성을 유지하고 싶다는 소망을 표명했지만, 그는 "영원한"이라고 부르지 않았습니다. 그는 Destiny와 같은 다른 성공적인 라이브 서비스 게임과 유사하게 유사하게, 플레이어의 시간과 투자를 존중하는 것의 중요성을 지적했습니다. 퍼거슨은 또한 디아블로 2와 3과 3과 4의 릴리스 사이의 상당한 격차를 언급했지만, 디아블로 4의 공격적인 업데이트 일정은 2020 년에 합류 한 이후 그의 리더십하에 새로운 접근법이라고 강조했다.
Fergusson은 Diablo 4의 두 번째 확장, 증오의 선박 개발에 대한 통찰력을 공유했으며, 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 출시가 필요하기 때문에 2026 년까지 지연되었습니다. 그는이 경험을 통해 특정 타임 라인에 너무 일찍 헌신하지 않는 것을 배웠으며, 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 언제 예상할지에 대한 일반적인 감각을 제공하는 것을 선호했습니다.
놀람을 망치는… 의도적으로
투명성은 Diablo 4에 대한 Fergusson 전략의 주요 측면입니다. 그는 공개 테스트 영역 (PTR) 및 컨텐츠 로드맵의 사용에 대해 논의하여 플레이어가 다가오는 변경 사항을 미리 볼 수 있도록했습니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다." 이 접근법은 예상치 못한 변화로 인해 발생할 수있는 주요 문제를 피하는 데 도움이됩니다.
Fergusson은 또한 인증 문제와 새로운 빌드 공개의 복잡성을 인용하면서 PTR을 콘솔로 확장 해야하는 과제를 언급했습니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 게임 패스에 Diablo 4를 포함시키는 것은 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 또 다른 전략적 움직임입니다.
모든 시간 디아블로
우리의 대화에서 퍼거슨은 개인 게임 습관을 공유하여 2024 년 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 가디언 2, 디아블로 4)에서 2024 년 3 번의 게임을 공개했습니다. 그는 동반자 드루이드로 연주하는 것을 좋아하고 최근 나이프 댄스 도적을 시작하여 게임과의 깊은 참여를 보여주었습니다.
Diablo에 대한 Fergusson의 열정은 단순한 전문가가 아닙니다. 개인적입니다. 그는 라이브 서비스 게임의 습관 형성 특성을 설명했는데, 이는 Cyberpunk 및 The Witcher 3과 같은 다른 타이틀의 산만 함에도 불구하고 그를 다시 돌아 오게됩니다. Diablo에 대한 그의 헌신은 게임의 미래에 대한 그의 비전을 전세계 플레이어들에게 지속적이고 매력적인 경험으로 강조합니다.
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