Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4
Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert son discours non pas avec des histoires de triomphe, mais avec une discussion franche sur l'un des revers les plus notoires de la franchise: l'erreur 37. Cette erreur, qui a affligé le lancement de Diablo 3, a empêché les joueurs d'innombrables d'accéder au jeu en raison d'un influx subordonné subsulé de la signification. Le contrecoup qui en résulte et la culture des mèmes suivants autour de l'erreur 37 ont souligné le besoin critique d'une infrastructure de serveur robuste. Blizzard a finalement corrigé le problème, et Diablo 3 est devenu une histoire à succès, mais la leçon apprise était claire: de tels échecs doivent être évités à tout prix, d'autant plus que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe avec Diablo 4.
Diablo 4 représente un changement significatif vers un modèle de service en direct, avec des mises à jour régulières, des saisons en cours et des extensions prévues. Fergusson a souligné l'importance de l'échelle du jeu efficacement, en maintenant un flux constant de contenu, en étant flexible avec la pureté de conception et en maintenant la communauté informée des développements futurs. Ces éléments sont cruciaux pour assurer la longévité et la résilience de Diablo 4 en tant que jeu de service en direct.
Diablo, immortel
Dans une interview de suivi au DICE Summit 2025 à Las Vegas, Fergusson a développé sa vision de Diablo 4. Il a souligné l'engagement de l'équipe à maintenir les joueurs engagés à long terme, contrastant cette approche avec les mises à jour plus sporadiques des titres de Diablo précédents. L'accent mis sur une feuille de route détaillée et la planification des saisons bien à l'avance indique un écart par rapport au modèle traditionnel de publication de nouvelles entrées numérotées toutes les quelques années.
Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a exprimé le désir que le jeu reste pertinent pour les années à venir, bien qu'il ait cessé de l'appeler "éternel". Il a fait des parallèles avec d'autres jeux de services en direct réussis comme Destiny, notant l'importance de respecter le temps et l'investissement des joueurs. Fergusson a également mentionné l'écart significatif entre les sorties de Diablo 2 et 3, et 3 et 4, mais a souligné que le calendrier de mise à jour agressif de Diablo 4 est une nouvelle approche sous sa direction depuis sa participation à 2020.
Fergusson a partagé des informations sur le développement de la deuxième extension de Diablo 4, navire de haine , qui a été retardé à 2026 en raison de la nécessité de hiérarchiser les mises à jour immédiates et du lancement de la première saison. Il a appris de cette expérience à ne pas s'engager dans des délais spécifiques trop tôt, préférant fournir aux joueurs un sentiment général de savoir quand s'attendre à de nouveaux contenus.
Ruiner la surprise… exprès
La transparence est un aspect clé de la stratégie de Fergusson pour Diablo 4. Il a discuté de l'utilisation d'un domaine de test public (PTR) et de cotes de route de contenu, qui permettent aux joueurs de prévisualiser les changements à venir. Au départ, l'équipe hésitait à gâcher les surprises, mais Fergusson pense maintenant qu'il vaut mieux "ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison". Cette approche permet d'éviter les principaux problèmes qui pourraient résulter de changements inattendus.
Fergusson a également mentionné les défis de l'élargissement du PTR aux consoles, citant les problèmes de certification et les complexités de la libération de nouvelles constructions. Cependant, avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces obstacles. L'inclusion de Diablo 4 sur Game Pass est une autre décision stratégique pour attirer une base de joueurs plus large, similaire à la décision de publier le jeu sur Steam à côté de Battle.net.
Toutes les heures diablo
Dans notre conversation, Fergusson a partagé ses habitudes de jeu personnelles, révélant ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: NHL 24, Destiny 2, et, sans surprise, Diablo 4. Avec plus de 650 heures connectées à son compte à domicile, le dévouement de Fergusson à Diablo 4 est évident. Il aime jouer en tant que duide compagnon et a récemment lancé une danse de couteaux Rogue, présentant son engagement profond avec le jeu.
La passion de Fergusson pour Diablo n'est pas seulement professionnelle; C'est personnel. Il a décrit la nature formant des habitudes des jeux de services en direct, qui le font revenir malgré les distractions d'autres titres comme Cyberpunk et The Witcher 3. Son engagement envers Diablo souligne sa vision de l'avenir du jeu en tant qu'expérience durable et engageante pour les joueurs dans le monde.
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