Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4
Di Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynotenya bukan dengan kisah kejayaan, tetapi dengan perbincangan yang terang tentang salah satu kemunduran yang paling terkenal: kesilapan ini. Serangan balik yang terhasil dan budaya meme berikutnya di sekitar ralat 37 menggariskan keperluan kritikal untuk infrastruktur pelayan yang mantap. Blizzard akhirnya membetulkan isu ini, dan Diablo 3 menjadi kisah kejayaan, tetapi pelajaran yang dipelajari adalah jelas: kegagalan sedemikian harus dielakkan di semua kos, terutama ketika Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan hidup yang lebih rumit dengan Diablo 4.
Diablo 4 mewakili peralihan yang ketara ke arah model perkhidmatan langsung, dengan kemas kini biasa, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Fergusson menekankan pentingnya skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, yang fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan mengekalkan masyarakat tentang perkembangan masa depan. Unsur -unsur ini sangat penting untuk memastikan umur panjang dan daya tahan Diablo 4 sebagai permainan perkhidmatan langsung.
Diablo, abadi
Dalam wawancara susulan di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, Fergusson menghuraikan visinya untuk Diablo 4. Dia menekankan komitmen pasukan untuk menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, membezakan pendekatan ini dengan kemas kini yang lebih sporadis dari tajuk Diablo sebelumnya. Tumpuan pada pelan tindakan kandungan terperinci dan musim perancangan dengan baik terlebih dahulu menandakan pemergian dari model tradisional melepaskan entri bernombor baru setiap beberapa tahun.
Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan untuk kekal relevan untuk tahun -tahun yang akan datang, walaupun dia berhenti sebut sebagai "abadi." Dia menarik persamaan dengan permainan perkhidmatan langsung yang berjaya seperti Destiny, dengan menyatakan kepentingan menghormati masa dan pelaburan pemain. Fergusson juga menyebut jurang yang ketara antara siaran Diablo 2 dan 3, dan 3 dan 4, tetapi menekankan bahawa jadual kemas kini yang agresif Diablo 4 adalah pendekatan baru di bawah kepimpinannya sejak menyertai pada tahun 2020.
Fergusson berkongsi pandangan tentang pembangunan pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian , yang ditangguhkan hingga 2026 disebabkan oleh keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Dia belajar dari pengalaman ini untuk tidak komited kepada garis masa tertentu terlalu awal, lebih suka memberikan pemain dengan pengertian umum ketika mengharapkan kandungan baru.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Ketelusan adalah aspek utama strategi Fergusson untuk Diablo 4. Dia membincangkan penggunaan Realm Ujian Awam (PTR) dan Roadmaps Kandungan, yang membolehkan pemain untuk melihat pratonton perubahan yang akan datang. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson kini percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Pendekatan ini membantu mengelakkan isu -isu utama yang mungkin timbul daripada perubahan yang tidak dijangka.
Fergusson juga menyebut cabaran memperluaskan PTR kepada konsol, memetik isu -isu pensijilan dan kerumitan melepaskan binaan baru. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan ini. Kemasukan Diablo 4 di Game Pass adalah satu lagi langkah strategik untuk menarik pangkalan pemain yang lebih luas, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net.
Semua jam Diablo
Dalam perbualan kami, Fergusson berkongsi tabiat permainan peribadinya, mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4. Dia suka bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue, mempamerkan pertunangannya yang mendalam dengan permainan.
Semangat Fergusson untuk Diablo bukan hanya profesional; itu peribadi. Dia menyifatkan kebiasaan membentuk sifat permainan perkhidmatan secara langsung, yang membuatnya kembali walaupun terdapat gangguan dari gelaran lain seperti Cyberpunk dan Witcher 3. Komitmennya untuk Diablo menggariskan visinya untuk masa depan permainan sebagai pengalaman yang berkekalan dan menarik untuk pemain di seluruh dunia.
- 1 Game-Changer: EA Melancarkan "Sims Labs: Town Stories" Daripada "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif Menyertai Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Konsol Permainan Android Penarafan Tertinggi: Panduan Komprehensif Jan 16,2025
- 4 Pencarian Vay yang Diubahsuai Memulakan Pengembaraan iOS dan Android Sep 18,2022
- 5 HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi Mar 15,2025
- 6 Laluan Pengasingan 2: Percubaan Panduan Sekhemas Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Roguelike Berasaskan Giliran Memperkenalkan Pertempuran Berinspirasikan Poker Apr 15,2022
- 8 Peguam Nintendo mengangkat tudung pendekatan untuk cetak rompak dan emulasi Feb 24,2025
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10