Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson
Diaz Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, açılış konuşmasını zafer masallarıyla değil, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından biri hakkında samimi bir tartışma ile açtı: Hata 37. Ortaya çıkan geri tepme ve daha sonraki meme kültürü, Hata 37 çevresinde, sağlam sunucu altyapısı için kritik ihtiyacın altını çizdi. Blizzard sonunda sorunu düzeltti ve Diablo 3 bir başarı hikayesi olmaya devam etti, ancak öğrenilen ders açıktı: Bu tür başarısızlıklardan her ne pahasına olursa olsun, özellikle Diablo Diablo 4 ile daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğünde.
Diablo 4, düzenli güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişlemelerle canlı bir hizmet modeline doğru önemli bir kaymayı temsil eder. Fergusson, oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmenin, istikrarlı bir içerik akışını sürdürmenin, tasarım saflığı ile esnek olmanın ve toplumu gelecekteki gelişmeler hakkında bilgilendirmenin önemini vurguladı. Bu unsurlar, bir canlı servis oyunu olarak Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü ve esnekliğini sağlamak için çok önemlidir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'teki bir takip röportajında Fergusson, Diablo 4 vizyonunu inceledi. Takımın oyuncuları uzun vadede tutma taahhüdünü vurguladı ve bu yaklaşımı önceki Diablo başlıklarının daha düzensiz güncellemeleriyle karşılaştırdı. Ayrıntılı bir içerik yol haritası ve planlama mevsimlerine odaklanmak, birkaç yılda bir yeni numaralı girişin yayınlanmasının geleneksel modelinden ayrıldığını işaret ediyor.
Diablo 4'ün geleceği hakkında sorulduğunda, Fergusson oyunun önümüzdeki yıllar boyunca alakalı kalması arzusunu dile getirdi, ancak "ebedi" olarak adlandırmayı bıraktı. Oyuncuların zamanına ve yatırımına saygı duymanın önemine dikkat çekerek Destiny gibi diğer başarılı canlı servis oyunlarıyla paralellik çekti. Fergusson ayrıca Diablo 2 ve 3 ve 3 ve 4'lerin sürümleri arasındaki önemli boşluktan bahsetti, ancak Diablo 4'ün agresif güncelleme programının 2020'de katıldığından beri liderliği altında yeni bir yaklaşım olduğunu vurguladı.
Fergusson, acil güncellemelere öncelik verme ihtiyacı ve ilk sezonun lansmanından dolayı 2026'ya ertelenen Diablo 4'ün ikinci genişlemesi olan Nefret Gemisi'nin geliştirilmesine ilişkin bilgiler paylaştı. Bu deneyimden, belirli zaman çizelgelerini çok erken taahhüt etmemeyi öğrendi ve oyunculara ne zaman yeni içerik bekleyecekleri konusunda genel bir fikir vermeyi tercih etti.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Şeffaflık, Fergusson'ın Diablo 4 stratejisinin kilit bir yönüdür. Oyuncuların yaklaşan değişiklikleri önizlemesine izin veren bir halka açık test alemi (PTR) ve içerik yol haritalarının kullanımını tartıştı. Başlangıçta, takım sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişi için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Bu yaklaşım, beklenmedik değişikliklerden kaynaklanabilecek önemli sorunların önlenmesine yardımcı olur.
Fergusson ayrıca PTR'yi konsollara genişletme, sertifikasyon sorunları ve yeni yapıları serbest bırakmanın karmaşıklıklarından bahsetti. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard bu engelleri aşmak için çalışıyor. Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesi, Battle.net'in yanında Steam'de oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde daha geniş bir oyuncu tabanını çekmek için bir başka stratejik harekettir.
Tüm saatler diablo
Konuşmamızda Fergusson, kişisel oyun alışkanlıklarını paylaştı ve 2024'teki ilk üç oyununu oyun süresine göre ortaya koydu: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4.. Refakatçi bir Druid olarak oynamaktan hoşlanıyor ve son zamanlarda oyuna derin nişanını sergileyen bir bıçak Rogue dansı başlattı.
Fergusson'ın Diablo'ya olan tutkusu sadece profesyonel değil; Kişisel. Cyberpunk ve The Witcher 3 gibi diğer başlıkların dikkat dağıtıcı unsurlarına rağmen onu geri almasını sağlayan canlı servis oyunlarının alışkanlık oluşturan doğasını anlattı. Diablo'ya olan bağlılığı, oyunun geleceği için vizyonunu dünya çapında oyuncular için kalıcı, ilgi çekici bir deneyim olarak vurguladı.
- 1 Oyunun Kurallarını Değiştiren: EA, "Sims 5" Yerine "Sims Labs: Town Stories"i Piyasaya Sürüyor Feb 08,2025
- 2 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 4 Yenilenen Vay Quest, iOS ve Android Macerasına Başlıyor Sep 18,2022
- 5 Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı Mar 15,2025
- 6 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Sıra Tabanlı Roguelike, Pokerden Esinlenen Dövüşü Tanıtıyor Apr 15,2022
- 8 Nintendo avukatı korsanlık ve emülasyon yaklaşımına kapağı kaldırıyor Feb 24,2025