Diablo 5 Czas: Blizzard's Rod Fergusson na długowieczności Diablo 4
Na Dice Summit 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swój przemówienie nie opowieściami o Triumphu, ale z szczerą dyskusją na temat jednego z najbardziej znanych niepowodzeń franczyzy: błąd 37. Ten błąd, który nękał premierę Diablo 3, wypuścić niewielkie odtwarzacze z dostępu do gry z powodu przetwarzających liczby loginów. Powstały luz i kolejna kultura mema wokół błędu 37 podkreśliły krytyczną potrzebę solidnej infrastruktury serwerowej. Blizzard ostatecznie naprawił ten problem, a Diablo 3 stał się historią sukcesu, ale wyciągnięta lekcja była jasna: takich niepowodzeń należy unikać za wszelką cenę, zwłaszcza gdy Diablo ewoluuje w bardziej skomplikowany model usług na żywo z Diablo 4.
Diablo 4 stanowi znaczącą zmianę w kierunku modelu usług na żywo, z regularnymi aktualizacjami, trwającymi porami roku i planowanymi rozszerzeniami. Fergusson podkreślił znaczenie skutecznego skalowania gry, utrzymywania stałego przepływu treści, elastyczności z czystością projektowania i informowanie społeczności o przyszłych osiągnięciach. Elementy te są kluczowe dla zapewnienia długowieczności i odporności Diablo 4 jako gry na żywo.
Diablo, nieśmiertelne
W wywiadzie kontrolnym na Dice Summit 2025 w Las Vegas Fergusson rozwinął swoją wizję Diablo 4. Podkreślił zaangażowanie zespołu w utrzymanie zaangażowania graczy w perspektywie długoterminowej, kontrastując z bardziej sporadycznymi aktualizacjami poprzednich tytułów Diablo. Koncentracja na szczegółowej mapie drogowej i sezonach planowania z dużym wyprzedzeniem sygnalizuje odejście od tradycyjnego modelu uwalniania nowych numerów co kilka lat.
Zapytany o przyszłość Diablo 4, Fergusson wyraził pragnienie, aby gra pozostała istotna przez wiele lat, choć przestał nazwać ją „wiecznym”. Przywołał paralele z innymi udanymi grami serwisowymi na żywo, takimi jak Destiny, zauważając znaczenie szanowania czasu i inwestycji graczy. Fergusson wspomniał także o znacznej luce między wydaniami Diablo 2 i 3 oraz 3 i 4, ale podkreślił, że agresywny harmonogram aktualizacji Diablo 4 jest nowym podejściem pod jego przywództwem od czasu dołączenia w 2020 r.
Fergusson podzielił się wglądem w rozwój drugiej ekspansji Diablo 4, statku nienawiści , który został opóźniony do 2026 r. Ze względu na potrzebę priorytetów natychmiastowych aktualizacji i uruchomienia pierwszego sezonu. Nauczył się z tego doświadczenia, aby nie zaangażować się zbyt wcześnie, aby zapewnić graczom ogólne poczucie, kiedy oczekiwać nowych treści.
Zrujnowanie niespodzianki… celowo
Przejrzystość jest kluczowym aspektem strategii Fergussona dla Diablo 4. Omówił zastosowanie publicznej dziedziny testowej (PTR) i map dróg treści, które pozwalają graczom podgląd nadchodzących zmian. Początkowo zespół wahał się przed zepsuciem niespodzianek, ale Fergusson uważa teraz, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Takie podejście pomaga uniknąć poważnych problemów, które mogą wynikać z nieoczekiwanych zmian.
Fergusson wspomniał także o wyzwaniach związanych z rozszerzeniem PTR na konsole, powołując się na problemy z certyfikacją i złożoność uwalniania nowych kompilacji. Jednak przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, Blizzard pracuje nad przezwyciężeniem tych przeszkód. Włączenie Diablo 4 do Game Pass to kolejny strategiczny ruch, aby przyciągnąć szerszą bazę graczy, podobnie jak decyzja o wydaniu gry na Steamie obok Battle.net.
Wszystkie godziny Diablo
W naszej rozmowie Fergusson podzielił się swoimi osobistymi nawykami gier, ujawniając swoje trzy najlepsze gry w 2024 r. Według czasu Playtime: NHL 24, Destiny 2 i, co nie dziwi, Diablo 4. Z ponad 650 godzinami zalogowanymi na jego koncie domu, dedykowanie Fergussona na Diablo 4 jest widoczne. Lubi grać jako towarzysz Druid, a ostatnio rozpoczął taniec noża łotra, prezentując jego głębokie zaangażowanie w grę.
Pasja Fergussona do Diablo jest nie tylko profesjonalna; to jest osobiste. Opisał kształtną nawykową naturę gier serwisowych na żywo, które utrzymują go w powrocie pomimo rozproszenia innych tytułów, takich jak Cyberpunk i The Witcher 3. Jego zaangażowanie w Diablo podkreśla jego wizję przyszłości gry jako trwałego, angażującego doświadczenia dla graczy na całym świecie.
- 1 Zmiana zasad gry: EA wprowadza „Sims Labs: Town Stories” zamiast „Sims 5” Feb 08,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 4 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 5 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Roguelike turowy przedstawia walkę inspirowaną pokerem Apr 15,2022
- 8 Prawnik Nintendo podnosi pokrywkę na podejście do piractwa i emulacji Feb 24,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10