Diablo 5 Timing: Rod Fergusson ng Blizzard sa kahabaan ng Diablo 4
Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote hindi sa mga talento ng Triumph, ngunit sa isang talakayan ng isang talakayan tungkol sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -aalsa ng franchise: Error 37. Ang error na ito, na naganap ang paglulunsad ng diablo 3, mga barred na hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa isang labis na pag -iimpluwensya ng mga sabay -sabay na pag -log. Ang nagresultang backlash at ang kasunod na kultura ng meme sa paligid ng error 37 ay binibigyang diin ang kritikal na pangangailangan para sa matatag na imprastraktura ng server. Sa kalaunan ay naayos ni Blizzard ang isyu, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang maging isang kwento ng tagumpay, ngunit ang aralin na natutunan ay malinaw: ang nasabing mga pagkabigo ay dapat iwasan sa lahat ng mga gastos, lalo na habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na modelo ng serbisyo ng live na may Diablo 4.
Ang Diablo 4 ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglipat patungo sa isang live na modelo ng serbisyo, na may regular na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa komunidad tungkol sa mga pag -unlad sa hinaharap. Ang mga elementong ito ay mahalaga para sa pagtiyak ng kahabaan ng buhay at pagiging matatag ng Diablo 4 bilang isang live na laro ng serbisyo.
Diablo, walang kamatayan
Sa isang follow-up na pakikipanayam sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, ipinaliwanag ni Fergusson sa kanyang pangitain para sa Diablo 4. Itinampok niya ang pangako ng koponan na mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na pinaghahambing ang pamamaraang ito sa mas maraming sporadic update ng mga nakaraang pamagat ng Diablo. Ang pokus sa isang detalyadong nilalaman ng roadmap at mga panahon ng pagpaplano nang maayos nang maaga ang mga senyales ng pag -alis mula sa tradisyunal na modelo ng paglabas ng mga bagong bilang na mga entry bawat ilang taon.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na ang laro ay manatiling may kaugnayan sa mga darating na taon, kahit na tumigil siya sa pagtawag nito na "walang hanggan." Siya ay iginuhit na kahanay sa iba pang matagumpay na live na mga laro ng serbisyo tulad ng Destiny, na napansin ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pamumuhunan ng mga manlalaro. Nabanggit din ni Fergusson ang makabuluhang agwat sa pagitan ng mga paglabas ng Diablo 2 at 3, at 3 at 4, ngunit binigyang diin na ang agresibong iskedyul ng pag -update ng Diablo 4 ay isang bagong diskarte sa ilalim ng kanyang pamumuno mula nang sumali sa 2020.
Ibinahagi ni Fergusson ang mga pananaw sa pag -unlad ng pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hatred , na naantala sa 2026 dahil sa pangangailangan na unahin ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Nalaman niya mula sa karanasang ito na huwag gumawa ng mga tiyak na mga takdang oras nang maaga, mas pinipiling magbigay ng mga manlalaro ng isang pangkalahatang kahulugan kung kailan aasahan ang mga bagong nilalaman.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang Transparency ay isang pangunahing aspeto ng diskarte ni Fergusson para sa Diablo 4. Tinalakay niya ang paggamit ng isang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR) at mga roadmaps ng nilalaman, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ma -preview ang paparating na mga pagbabago. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pag -sorpresa ng mga sorpresa, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Ang pamamaraang ito ay nakakatulong na maiwasan ang mga pangunahing isyu na maaaring lumitaw mula sa hindi inaasahang mga pagbabago.
Nabanggit din ni Fergusson ang mga hamon ng pagpapalawak ng PTR sa mga console, binabanggit ang mga isyu sa sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng paglabas ng mga bagong build. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass ay isa pang madiskarteng paglipat upang maakit ang isang mas malawak na base ng manlalaro, na katulad ng desisyon na ilabas ang laro sa Steam sa tabi ng Battle.net.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, ibinahagi ni Fergusson ang kanyang personal na gawi sa paglalaro, na inihayag ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4. Sa mahigit sa 650 na oras na naka -log sa kanyang account sa bahay, ang pagtatalaga ni Fergusson sa Diablo 4 ay maliwanag. Masaya siyang naglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na ipinakita ang kanyang malalim na pakikipag -ugnayan sa laro.
Ang pagnanasa ni Fergusson para kay Diablo ay hindi lamang propesyonal; Ito ay personal. Inilarawan niya ang ugali na bumubuo ng likas na katangian ng mga live na laro ng serbisyo, na nagpapanatili sa kanya na bumalik sa kabila ng mga pagkagambala mula sa iba pang mga pamagat tulad ng Cyberpunk at The Witcher 3. Ang kanyang pangako kay Diablo ay binibigyang diin ang kanyang pangitain para sa hinaharap ng laro bilang isang pangmatagalang, nakakaakit na karanasan para sa mga manlalaro sa buong mundo.
- 1 Game-Changer: Inilunsad ng EA ang "Sims Labs: Mga Kwento ng Bayan" Sa halip na "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 4 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 5 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Ang Turn-Based Roguelike ay Nagpakita ng Poker-Inspired Combat Apr 15,2022
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10