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ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのロッドファーガソン

by Sophia Apr 06,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、勝利の物語ではなく、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。このエラーは、ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーを悩ませました。結果のバックラッシュとエラー37に関するその後のミーム文化は、堅牢なサーバーインフラストラクチャの重要なニーズを強調しました。ブリザードは最終的に問題を修正し、ディアブロ3はサクセスストーリーになりましたが、学んだ教訓は明確でした。特に、ディアブロがDiablo 4を使用してより複雑なライブサービスモデルに進化するため、そのような失敗は何でも避けなければなりません。

Diablo 4は、定期的な更新、継続的なシーズン、および計画された拡張を伴うライブサービスモデルへの大幅なシフトを表しています。ファーガソンは、ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純粋さに柔軟に対応し、コミュニティに将来の開発について知らせ続けることの重要性を強調しました。これらの要素は、ライブサービスゲームとしてのDiablo 4の長寿と回復力を確保するために重要です。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025でのフォローアップインタビューで、ファーガソンはディアブロ4のビジョンについて詳しく説明しました。彼は、このアプローチを以前のDiabloタイトルのより散発的な更新と比較して、プレイヤーを長期的に引き付けるというチームのコミットメントを強調しました。詳細なコンテンツロードマップと計画シーズンに焦点を当てることは、数年ごとに新しい番号付きエントリをリリースする従来のモデルからの逸脱を示しています。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンは、ゲームが今後数年間関連することを望んでいることを表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼は、Destinyのような他の成功したライブサービスゲームと類似しており、プレイヤーの時間と投資を尊重することの重要性に注目しています。ファーガソンはまた、Diablo 2と3と3と4のリリースの間の重要なギャップについても述べましたが、Diablo 4の攻撃的な更新スケジュールは、2020年に参加して以来、彼のリーダーシップの下での新しいアプローチであることを強調しました。

ファーガソンは、ディアブロ4の2回目の拡張、憎しみ船の開発に関する洞察を共有しました。これは、即時の更新と第1シーズンの打ち上げを優先する必要があるため、2026年まで遅れました。彼はこの経験から、特定のタイムラインに早すぎないことを学び、プレイヤーに新しいコンテンツをいつ期待するかという一般的な感覚を提供することを好みました。

驚きを台無しにする…意図的に

透明性は、Diablo 4のFergussonの戦略の重要な側面です。彼は、公共テストの領域(PTR)とコンテンツロードマップの使用について議論しました。これにより、プレイヤーは今後の変更をプレビューできます。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらっていましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。このアプローチは、予期しない変化から生じる可能性のある主要な問題を回避するのに役立ちます。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールに拡大することの課題に言及し、認証の問題と新しいビルドのリリースの複雑さを引用しました。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらのハードルを克服するために取り組んでいます。 Game PassにDiablo 4を含めることは、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、より広範なプレーヤーベースを引き付けるためのもう1つの戦略的な動きです。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、ファーガソンは彼の個人的なゲームの習慣を共有し、2024年のトップ3ゲームをプレイタイムで明らかにしました:NHL 24、Destiny 2、および驚くことではありません。彼はコンパニオンドゥルイドとしての演奏を楽しんでおり、最近、ナイフローグのダンスを始め、ゲームとの深い関与を紹介しました。

ファーガソンのディアブロへの情熱は単なる専門家ではありません。それは個人的です。彼はライブサービスゲームの習慣を形成する性質について説明しました。これは、サイバーパンクやウィッチャー3のような他のタイトルからの気晴らしにもかかわらず、彼が戻ってくることを続けています。ディアブロへの彼のコミットメントは、世界中のプレイヤーにとって永続的で魅力的な体験としてのゲームの将来に対する彼のビジョンを強調しています。

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