Diablo 5 Thời gian: Rod Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4
Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt phim Diablo, đã mở ra bài phát biểu của mình không phải với Tales of Triumph, mà là một cuộc thảo luận thẳng thắn về một trong những thất bại đáng tin cậy nhất của nhượng quyền thương mại: Lỗi 37. Phản ứng dữ dội kết quả và văn hóa MEME tiếp theo xung quanh lỗi 37 đã nhấn mạnh nhu cầu quan trọng đối với cơ sở hạ tầng máy chủ mạnh mẽ. Blizzard cuối cùng đã khắc phục vấn đề, và Diablo 3 tiếp tục trở thành một câu chuyện thành công, nhưng bài học rút ra là rõ ràng: những thất bại như vậy phải tránh bằng mọi giá, đặc biệt là khi Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn với Diablo 4.
Diablo 4 đại diện cho một sự thay đổi đáng kể đối với một mô hình dịch vụ trực tiếp, với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa liên tục và mở rộng theo kế hoạch. Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc mở rộng trò chơi một cách hiệu quả, duy trì một luồng nội dung ổn định, linh hoạt với độ tinh khiết của thiết kế và thông báo cho cộng đồng về sự phát triển trong tương lai. Những yếu tố này rất quan trọng để đảm bảo tuổi thọ và khả năng phục hồi của Diablo 4 như một trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Diablo, bất tử
Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025 ở Las Vegas, Fergusson đã xây dựng tầm nhìn của mình cho Diablo 4. Ông nhấn mạnh cam kết của đội về việc giữ các cầu thủ tham gia lâu dài, đối chiếu với cách tiếp cận này với các bản cập nhật lẻ tẻ hơn về các tựa game Diablo trước đây. Việc tập trung vào một lộ trình nội dung chi tiết và các mùa lập kế hoạch trước báo hiệu một sự khởi đầu từ mô hình truyền thống phát hành các mục được đánh số mới cứ sau vài năm.
Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4, Fergusson bày tỏ mong muốn trò chơi vẫn có liên quan trong nhiều năm tới, mặc dù anh ta đã không gọi nó là "vĩnh cửu". Anh ấy đã tạo ra sự tương đồng với các trò chơi dịch vụ trực tiếp thành công khác như Destiny, lưu ý tầm quan trọng của việc tôn trọng thời gian và đầu tư của người chơi. Fergusson cũng đề cập đến khoảng cách đáng kể giữa các bản phát hành của Diablo 2 và 3, và 3 và 4, nhưng nhấn mạnh rằng lịch trình cập nhật tích cực của Diablo 4 là một cách tiếp cận mới dưới sự lãnh đạo của ông kể từ khi gia nhập vào năm 2020.
Fergusson đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của bản mở rộng thứ hai của Diablo 4, Tàu thù hận , đã bị trì hoãn đến năm 2026 do nhu cầu cập nhật ngay lập tức và ra mắt mùa thứ nhất. Ông đã học được từ kinh nghiệm này không cam kết với các mốc thời gian cụ thể quá sớm, thích cung cấp cho người chơi ý thức chung về thời điểm mong đợi nội dung mới.
Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích
Tính minh bạch là một khía cạnh quan trọng trong chiến lược của Fergusson đối với Diablo 4. Ông đã thảo luận về việc sử dụng Realm (PTR) và lộ trình nội dung công khai, cho phép người chơi xem trước các thay đổi sắp tới. Ban đầu, nhóm đã do dự về việc làm hỏng những bất ngờ, nhưng giờ đây, Fergusson tin rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Cách tiếp cận này giúp tránh các vấn đề lớn có thể phát sinh từ những thay đổi bất ngờ.
Fergusson cũng đề cập đến những thách thức của việc mở rộng PTR sang bảng điều khiển, trích dẫn các vấn đề chứng nhận và sự phức tạp của việc phát hành các bản dựng mới. Tuy nhiên, với sự hỗ trợ của công ty mẹ Xbox, Blizzard đang nỗ lực để vượt qua những rào cản này. Việc đưa Diablo 4 vào trò chơi vượt qua là một động thái chiến lược khác để thu hút một cơ sở người chơi rộng hơn, tương tự như quyết định phát hành trò chơi trên Steam cùng với Battle.net.
Tất cả các giờ diablo
Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, Fergusson đã chia sẻ thói quen chơi game cá nhân của mình, tiết lộ ba trò chơi hàng đầu năm 2024 của anh ấy theo giờ chơi: NHL 24, Destiny 2, và không ngạc nhiên, Diablo 4. Với hơn 650 giờ đã đăng nhập vào tài khoản nhà của anh ấy, sự cống hiến của Fergusson cho Diablo 4 là điều hiển nhiên. Anh ấy thích chơi như một người bạn đồng hành Druid và gần đây đã bắt đầu một điệu nhảy của Dao Rogue, thể hiện sự tham gia sâu sắc của anh ấy với trò chơi.
Niềm đam mê của Fergusson đối với Diablo không chỉ là chuyên nghiệp; nó là cá nhân. Anh ta mô tả bản chất hình thành thói quen của các trò chơi dịch vụ trực tiếp, khiến anh ta quay trở lại mặc dù phiền nhiễu từ các tựa game khác như Cyberpunk và The Witcher 3. Cam kết của anh ta về Diablo nhấn mạnh tầm nhìn của anh ta về tương lai của trò chơi như một trải nghiệm hấp dẫn, lâu dài cho người chơi trên toàn thế giới.
- 1 Người thay đổi trò chơi: EA ra mắt "Sims Labs: Town Stories" thay vì "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 4 Nhiệm vụ Vay được tân trang lại bắt tay vào cuộc phiêu lưu trên iOS và Android Sep 18,2022
- 5 Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Roguelike theo lượt hé lộ lối chiến đấu lấy cảm hứng từ Poker Apr 15,2022
- 8 Luật sư Nintendo nâng nắp tiếp cận với vi phạm bản quyền và thi đua Feb 24,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10