บ้าน News > Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

by Sophia Apr 06,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดคำปราศรัยของเขาไม่ได้มีเรื่องราวของชัยชนะ แต่ด้วยการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่มีชื่อเสียงที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้น ฟันเฟืองที่เกิดขึ้นและวัฒนธรรม MEME ที่ตามมาเกี่ยวกับข้อผิดพลาด 37 เน้นความต้องการที่สำคัญสำหรับโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ที่แข็งแกร่ง ในที่สุด Blizzard แก้ไขปัญหาและ Diablo 3 ก็กลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จ แต่บทเรียนที่เรียนรู้นั้นชัดเจน: ความล้มเหลวดังกล่าวจะต้องหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นกับ Diablo 4

Diablo 4 แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่รูปแบบการบริการสดพร้อมการอัปเดตปกติฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ เฟอร์กูสันเน้นความสำคัญของการปรับขนาดเกมอย่างมีประสิทธิภาพรักษากระแสที่มั่นคงมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและทำให้ชุมชนได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคต องค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างความมั่นใจว่าอายุยืนและความยืดหยุ่นของ Diablo 4 เป็นเกมบริการสด

Diablo อมตะ

ในการสัมภาษณ์ติดตามผลที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสเฟอร์กูสันอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Diablo 4 เขาเน้นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาว การมุ่งเน้นไปที่แผนงานเนื้อหารายละเอียดและฤดูกาลการวางแผนเป็นอย่างดีสัญญาณล่วงหน้าการออกเดินทางจากรูปแบบดั้งเดิมของการปล่อยรายการที่มีหมายเลขใหม่ทุกสองสามปี

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่เกมจะยังคงมีความเกี่ยวข้องในอีกหลายปีข้างหน้าแม้ว่าเขาจะหยุดเรียกมันว่า "นิรันดร์" เขาดึงความคล้ายคลึงกับเกมบริการสดที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น Destiny โดยสังเกตความสำคัญของการเคารพเวลาและการลงทุนของผู้เล่น เฟอร์กูสันยังกล่าวถึงช่องว่างที่สำคัญระหว่างการเผยแพร่ของ Diablo 2 และ 3 และ 3 และ 4 แต่เน้นว่าตารางการอัปเดตก้าวร้าวของ Diablo 4 เป็นวิธีการใหม่ภายใต้การนำของเขาตั้งแต่เข้าร่วมในปี 2020

Fergusson แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, Vessel of Hatred ซึ่งล่าช้าไปถึงปี 2026 เนื่องจากจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก เขาเรียนรู้จากประสบการณ์นี้ที่จะไม่มุ่งมั่นในระยะเวลาที่เฉพาะเจาะจงเร็วเกินไปเลือกที่จะให้ผู้เล่นมีความรู้สึกทั่วไปว่าจะคาดหวังเนื้อหาใหม่เมื่อใด

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

ความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญของกลยุทธ์ของเฟอร์กูสันสำหรับ Diablo 4 เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการใช้งานการทดสอบสาธารณะ (PTR) และแผนงานเนื้อหาซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้น ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" วิธีการนี้ช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาสำคัญที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิด

เฟอร์กูสันยังกล่าวถึงความท้าทายของการขยาย PTR ไปยังคอนโซลการอ้างถึงปัญหาการรับรองและความซับซ้อนของการปล่อยงานสร้างใหม่ อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ การรวม Diablo 4 บน Game Pass เป็นอีกการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นคล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam พร้อมกับ Battle.net

ทุกชั่วโมง diablo

ในการสนทนาของเราเฟอร์กัสสันแบ่งปันนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเขาเปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วยการบันทึกไว้ในบัญชีบ้านของเขามากกว่า 650 ชั่วโมง เขาสนุกกับการเล่นเป็นเพื่อนร่วมทางดรูอิดและเพิ่งเริ่มเต้นรำของมีดอันธพาลแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกม

ความหลงใหลใน Diablo ของเฟอร์กูสันไม่ได้เป็นเพียงแค่มืออาชีพเท่านั้น เป็นเรื่องส่วนตัว เขาอธิบายถึงลักษณะการสร้างนิสัยของเกมบริการสดซึ่งทำให้เขากลับมาแม้จะมีสิ่งรบกวนจากชื่ออื่น ๆ เช่น Cyberpunk และ The Witcher 3 ความมุ่งมั่นของเขาที่มีต่อ Diablo ตอกย้ำวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของเกม

เกมที่กำลังมาแรง