डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो सीरीज़ के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने अपनी मुख्य वक्ता को ट्रायम्फ की कहानियों के साथ नहीं खोला, लेकिन फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक के बारे में एक स्पष्ट चर्चा के साथ: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जिसने डियाब्लो 3 के लॉन्च को लॉन्च किया, जो कि अनगिनत खिलाड़ियों को एक सिमलीमों को एक्सेस करने के लिए उकसाया था। परिणामी बैकलैश और बाद की मेम संस्कृति के आसपास त्रुटि 37 ने मजबूत सर्वर इन्फ्रास्ट्रक्चर की महत्वपूर्ण आवश्यकता को रेखांकित किया। ब्लिज़ार्ड ने अंततः इस मुद्दे को ठीक कर दिया, और डियाब्लो 3 एक सफलता की कहानी बन गई, लेकिन सीखा सबक स्पष्ट था: इस तरह की विफलताओं को हर कीमत पर टाला जाना चाहिए, विशेष रूप से डियाब्लो डियाब्लो 4 के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है।
डियाब्लो 4 एक लाइव सेवा मॉडल की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है, जिसमें नियमित अपडेट, चल रहे मौसम और नियोजित विस्तार के साथ एक महत्वपूर्ण बदलाव होता है। फर्ग्यूसन ने खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करने के महत्व पर जोर दिया, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखा, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और समुदाय को भविष्य के विकास के बारे में सूचित रखना। एक लाइव सेवा खेल के रूप में डियाब्लो 4 की दीर्घायु और लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए ये तत्व महत्वपूर्ण हैं।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के लिए अपनी दृष्टि पर विस्तार से बताया। उन्होंने टीम की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डाला, जो लंबे समय तक खिलाड़ियों को लगे हुए रखने के लिए, इस दृष्टिकोण के विपरीत पिछले डियाब्लो खिताब के अधिक छिटपुट अपडेट के साथ। अग्रिम में एक विस्तृत सामग्री रोडमैप और योजना के मौसम पर ध्यान केंद्रित करते हुए अग्रिम में हर कुछ वर्षों में नई संख्या वाली प्रविष्टियों को जारी करने के पारंपरिक मॉडल से प्रस्थान का संकेत मिलता है।
डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए आने वाले वर्षों के लिए प्रासंगिक बने रहने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे "शाश्वत" कहने से कम कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी जैसे अन्य सफल लाइव सर्विस गेम्स के साथ समानताएं हासिल कीं, जो खिलाड़ियों के समय और निवेश का सम्मान करने के महत्व को देखते हुए। फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 2 और 3 और 3 और 4 की रिलीज़ के बीच महत्वपूर्ण अंतर का भी उल्लेख किया, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि डियाब्लो 4 का आक्रामक अपडेट शेड्यूल 2020 में शामिल होने के बाद से उनके नेतृत्व में एक नया दृष्टिकोण है।
फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, वेसल ऑफ हैट्रेड के विकास में अंतर्दृष्टि साझा की, जो कि तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को प्राथमिकता देने की आवश्यकता के कारण 2026 तक देरी हुई। उन्होंने इस अनुभव से सीखा कि नई सामग्री की अपेक्षा करने के लिए सामान्य अर्थों के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करना पसंद करते हुए, विशिष्ट समय सीमा के लिए प्रतिबद्ध नहीं होना।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
पारदर्शिता डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन की रणनीति का एक प्रमुख पहलू है। उन्होंने एक सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) और सामग्री रोडमैप के उपयोग पर चर्चा की, जो खिलाड़ियों को आगामी परिवर्तनों का पूर्वावलोकन करने की अनुमति देता है। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन अब मानता है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" यह दृष्टिकोण उन प्रमुख मुद्दों से बचने में मदद करता है जो अप्रत्याशित परिवर्तनों से उत्पन्न हो सकते हैं।
फर्ग्यूसन ने प्रमाणन के मुद्दों और नए बिल्डों को जारी करने की जटिलताओं का हवाला देते हुए, कंसोल के लिए पीटीआर का विस्तार करने की चुनौतियों का भी उल्लेख किया। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। गेम पास पर डियाब्लो 4 का समावेश एक व्यापक खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने के लिए एक और रणनीतिक कदम है, जो कि Battle.net के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत में, फर्ग्यूसन ने अपनी व्यक्तिगत गेमिंग की आदतों को साझा किया, जिसमें 2024 के अपने शीर्ष तीन गेमों को प्लेटाइम: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अप्रत्याशित रूप से, डियाब्लो 4 का खुलासा किया। 650 घंटे से अधिक के साथ अपने घरेलू खाते में लॉग इन किया गया, फर्ग्यूसन का समर्पण डियाब्लो 4 के लिए स्पष्ट है। वह एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेलने का आनंद लेता है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य शुरू करता है, खेल के साथ अपनी गहरी सगाई का प्रदर्शन करता है।
डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन का जुनून सिर्फ पेशेवर नहीं है; यह व्यक्तिगत है। उन्होंने लाइव सर्विस गेम्स की आदत बनाने वाली प्रकृति का वर्णन किया, जो उन्हें साइबरपंक और द विचर 3 जैसे अन्य खिताबों से विचलित होने के बावजूद वापस आते रहते हैं। डियाब्लो के लिए उनकी प्रतिबद्धता खेल के भविष्य के लिए उनकी दृष्टि को दुनिया भर में खिलाड़ियों के लिए एक स्थायी, आकर्षक अनुभव के रूप में रेखांकित करती है।
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