Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sulla longevità di Diablo 4
Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, aprì il suo keynote non con storie di trionfo, ma con una discussione sincera su uno dei più noti battute d'arresto del franchise: errore 37. L'errore, che affliggeva il lancio di Diablo 3, escludeva i giocatori mali di accedere al gioco a causa di un afflusso di travestito di simultanei. Il contraccolpo risultante e la successiva coltura di meme attorno all'errore 37 hanno sottolineato la necessità critica di una robusta infrastruttura del server. Blizzard alla fine ha corretto il problema e Diablo 3 è diventato una storia di successo, ma la lezione appresa è stata chiara: tali fallimenti devono essere evitati a tutti i costi, specialmente quando Diablo si evolve in un modello di servizio dal vivo più intricato con Diablo 4.
Diablo 4 rappresenta uno spostamento significativo verso un modello di servizio dal vivo, con aggiornamenti regolari, stagioni in corso e espansioni pianificate. Fergusson ha sottolineato l'importanza di ridimensionare il gioco in modo efficace, mantenendo un flusso costante di contenuti, essendo flessibile con la purezza della progettazione e mantenendo la comunità informata sugli sviluppi futuri. Questi elementi sono cruciali per garantire la longevità e la resilienza di Diablo 4 come gioco di servizio dal vivo.
Diablo, immortale
In un'intervista di follow-up al Summit di Dice 2025 a Las Vegas, Fergusson ha elaborato la sua visione per Diablo 4. Ha messo in evidenza l'impegno della squadra a mantenere i giocatori impegnati a lungo termine, contrastando questo approccio con gli aggiornamenti più sporadici dei precedenti titoli di Diablo. L'attenzione su una tabella di marcia di contenuto dettagliata e le stagioni di pianificazione benestanti segnala una partenza dal modello tradizionale di rilascio di nuove voci numerate ogni pochi anni.
Alla domanda sul futuro di Diablo 4, Fergusson ha espresso il desiderio per il gioco di rimanere rilevante per gli anni a venire, anche se ha smesso di chiamarlo "eterno". Ha disegnato parallelismi con altri giochi di servizio dal vivo di successo come Destiny, rilevando l'importanza di rispettare il tempo e gli investimenti dei giocatori. Fergusson ha anche menzionato il divario significativo tra le versioni di Diablo 2 e 3 e 3 e 4, ma ha sottolineato che il programma di aggiornamento aggressivo di Diablo 4 è un nuovo approccio sotto la sua guida da quando è entrato nel 2020.
Fergusson ha condiviso approfondimenti sullo sviluppo della seconda espansione di Diablo 4, nave di odio , che è stata ritardata al 2026 a causa della necessità di dare la priorità agli aggiornamenti immediati e al lancio della prima stagione. Da questa esperienza ha imparato a non impegnarsi in tempi specifici troppo presto, preferendo fornire ai giocatori un senso generale di quando aspettarsi nuovi contenuti.
Rovinare la sorpresa ... di proposito
La trasparenza è un aspetto chiave della strategia di Fergusson per Diablo 4. Ha discusso dell'uso di un regno di test pubblici (PTR) e di roadmap di contenuti, che consentono ai giocatori di visualizzare in anteprima le modifiche imminenti. Inizialmente, la squadra era titubante per il violazione delle sorprese, ma Fergusson ora crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Questo approccio aiuta a evitare importanti problemi che potrebbero derivare da cambiamenti inaspettati.
Fergusson ha anche menzionato le sfide dell'espansione del PTR alle console, citando i problemi di certificazione e le complessità del rilascio di nuove build. Tuttavia, con il supporto della società madre Xbox, Blizzard sta lavorando per superare questi ostacoli. L'inclusione di Diablo 4 su Game Pass è un'altra mossa strategica per attirare una base di giocatori più ampia, simile alla decisione di rilasciare il gioco su Steam insieme a Battle.net.
Tutte le ore Diablo
Nella nostra conversazione, Fergusson ha condiviso le sue abitudini di gioco personali, rivelando le sue prime tre partite del 2024 entro il gioco: NHL 24, Destiny 2 e, ovviamente, Diablo 4. Con oltre 650 ore registrate sul suo account di casa, la dedizione di Fergusson a Diablo 4 è evidente. Gli piace giocare come compagno druido e recentemente ha iniziato una danza di Knives Rogue, mettendo in mostra il suo profondo impegno con il gioco.
La passione di Fergusson per Diablo non è solo professionale; È personale. Ha descritto la natura che forma abitudine dei giochi di servizio dal vivo, che lo fanno tornare nonostante le distrazioni da altri titoli come Cyberpunk e The Witcher 3. Il suo impegno nei confronti di Diablo sottolinea la sua visione per il futuro del gioco come un'esperienza duratura e coinvolgente per i giocatori in tutto il mondo.
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