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Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive Vorschau

by Daniel May 30,2025

Wenn Sie ein Fan von kooperativen Multiplayer -Spielen sind, erinnern Sie sich vielleicht an die Aufregung, dass Helldivers 2 , die von Arrowhead entwickelt wurde, letztes Jahr in die Szene gebracht wurde. Sie spielt in einem Universum, in dem sich die Demokratie über Galaxien ausbreitet, indem sie Aliens und Roboter mit einem endlosen Strom von Kugeln sprengen, weltweit Herzen gefangen. Jetzt erweckt Steamfordged Games, frisch von ihrem Erfolg von Elden Ring Brettspiel, Helldivers 2 auf der Tischplatte zum Leben. Das Brettspiel ist live für die Unterstützung von GameFound , und IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp voranzutreiben und mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu über diese neue Adaption zu chatten.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Nachdem die Entwicklung kurz nach der Veröffentlichung des Videospiels beginnt, bringt Helldivers 2: Das Brettspiel bringt die intensiven Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und Teamarbeitserfahrungen des Originals zum Leben. Es führt neue Wendungen in die Formel ein und bleibt dem, was das Spiel zugelassen hat.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel für ein bis vier Spieler (Solo-Spieler werden ermutigt, zwei Charaktere zu kontrollieren). Die Spieler übernehmen Rollen als unterschiedliche Helldiver -Klassen mit jeweils einzigartigen Vorteilen, Actionkarten und einem leistungsstarken "Akt der Tapferkeit". Die Demo zeigte Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Kapitän. Jeder Charakter kann eine Primär- und Sekundärwaffe, eine Stützpistole, eine Granate und drei Strategien ausrüsten, wobei die auf Klassenkarten aufgeführten Loadouts aufgeführt sind. Erfahrene Spieler können ihre Setups jedoch vor jedem Spiel anpassen.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich während der Erkundung erweitern, und müssen neue Kacheln hinzufügen, um Sub-Objektive und die Standorte der Hauptziele zu enthüllen-wie die Zerstörung von Terminid-Hatcheries in meiner Prototyp-Sitzung. Im Verlauf der Erkundung tauchen härtere Feinde auf, und der Missions -Timer führt zu Druck, wobei die Spiele angespannt und berauschend bleiben.

Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einzelnes Ziel: Zerstörung der Terminid -Brüterien. Das Endprodukt bietet mehrere Optionen. Zu den Feinden gehören zwei Fraktionen: Terminads und Automaten mit jeweils zehn Einheitsarten. Während Steamforged -Spiele häufig Erweiterungen über Stretch -Ziele einführen, sage ich voraus, dass wir sehen werden, wie sich die Beleuchtung schließlich dem Kampf anschließt.

Ein wesentliches Anliegen war, wie das Spiel die überwältigende Natur des Videospiels erfassen würde. Würde es sich auf schiere Zahlen verlassen, ähnlich wie Zombizid, oder sich auf stärkere, aber weniger Feinde wie Nemesis konzentrieren? Helldivers entscheidet sich für Letzteres und führt zunehmend herausfordernde Feinde bei der Entfaltung der Missionen ein.

In den Kurven wird Spieler und Feinde beteiligt, die Actionkarten zu einem gemeinsamen Pool hinzufügen, der auf einen Initiativ -Tracker (ähnlich wie Elden Ring ) gemischt und platziert wird). Der Kampf beruht auf Würfelrollen, wobei jeder Waffentyp die Anzahl und die Art der Würfel gewürzt ist. Schäden werden durch die Gesamtzahl der Rolle berechnet, wobei eine Wunde alle fünf Punkte zugefügt wird. Ich schätze dieses System - es vereinfacht den Kampf, ohne das Gameplay mit Modifikatoren abzulegen.

Eine herausragende Funktion ist die "Massed Fire" -Mechanik, mit der das Teamwork -Element des Videospiels nachgebildet werden soll.

! [] (/Uploads/47/67f5727cbd8db.Webp> „Im Videospiel ist die Zusammenarbeit von Key", erklärte Nic.

Die Spieler können immer noch alleine gehen, wenn sie es vorziehen, aber dieser Mechaniker verringert Ausfallzeiten und erhöht das Engagement in den Kurven anderer.

Feinde befolgen einfache Regeln: Sie verursachen Schaden anhand ihrer Karten, wodurch die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Tod, obwohl die Respawns je nach Schwierigkeitsgrad möglich sind. Verstärkungen werden im Laufe der Zeit erschöpft und Spannungen hinzufügen.

Ein Element, das im Brettspiel fehlt, ist die galaktische Kriegserzählung. Die Designer entschieden sich dafür, dies auszulassen, um sicherzustellen, dass sich das Spiel eher eindeutig als der Derivat anfühlte.

Trotz dieser Veränderungen scheint der Kerngeist der Höllendivers durch. Jamie betonte ihr Engagement für die Aufrechterhaltung der Identität des Spiels: "Selbst mit neuen Mechanik sollte es sich immer noch wie Höllendivers anfühlen - nicht erwartete Herausforderungen, riskante Strategien, schwindende Verstärkungen."

Derek fügte hinzu: "Wir haben die Essenz der Höllendivers intakt gehalten - die Missionsziele, die Verfolgungsjagd und die ständige Bedrohung durch Feinde."

Derzeit ist das Spiel zu 75-80% abgeschlossen und stimmt mit der bevorzugten Startphase von Steamfordge aus. Flexibilität bleibt für das Feedback der Community und für die Balance -Optimierungen. Trotz der jüngsten Tarifbedenken, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirkte, versicherte Jamie, dass die Entwicklung ununterbrochener Erlöses erzielt.

Meine Zeit mit dem Prototyp hat unterhaltsame Merkmale wie zufällige Ereignisse und den Massenfeuermechaniker hervorgehoben. Epische Momente entstanden häufig. Trotzdem würde ich gerne mehr Trottel für schnelle Siege und tiefere Mechanik für feindliche Angriffe sehen. Das Hinzufügen unterschiedlicher Ergebnisse, die auf Würfelrollen basieren, kann die Kampfdynamik verbessern.

Ich freue mich zu sehen, was Steamfordge auf Lager hat. Meine frühen Eindrücke lassen mich bestrebt, neue Klassen, Ziele und feindliche Kombinationen zu erkunden. Es bleibt nur eine Frage: Wo fallen wir als nächstes?

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