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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização exclusiva

by Daniel May 30,2025

Se você é um fã de jogos cooperativos para multiplayer, lembre -se da emoção de que o Helldivers 2 , desenvolvido por Arrowhead, trazido ao local no ano passado. Situado em um universo onde a democracia se espalha pelas galáxias explodindo alienígenas e robôs com um fluxo interminável de balas, capturou corações em todo o mundo. Agora, os jogos forçados a Steam, recém -saídos do sucesso do jogo de tabuleiro do Elden Ring, estão dando vida aos Helldivers 2 na mesa. O jogo de tabuleiro está ao vivo para apoiar o Gamefound , e o IGN teve a oportunidade de visualizar um protótipo e conversar com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu sobre essa nova adaptação.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Com o desenvolvimento começando logo após o lançamento do videogame, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro traz intensos tiroteios, surpresas caóticas e experiência de trabalho em equipe do original. Ele apresenta novas reviravoltas na fórmula, mantendo -se fiel ao que tornou o jogo amado.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos para um a quatro jogadores (os jogadores solo são incentivados a controlar dois personagens). Os jogadores assumem papéis como diferentes classes do Helldiver, cada uma com vantagens únicas, cartões de ação e uma poderosa habilidade "ato de bravura". A demonstração mostrou classes como o pesado, atirador de elite, piro e capitão. Cada personagem pode equipar uma arma primária e secundária, uma arma de suporte, uma granada e três estratégias, com carregamentos sugeridos listados em cartões de classe. No entanto, jogadores experientes podem personalizar suas configurações antes de cada jogo.

A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, exigindo que você adicione novos azulejos para revelar subobjetivos e os locais dos objetivos primários-como destruir incubatórios terminais em minha sessão de protótipo. À medida que a exploração avança, os inimigos mais difíceis surgem, e o cronômetro da missão acrescenta pressão, mantendo os jogos tensos e emocionantes.

O protótipo focou em um único objetivo: destruindo incubatórios terminais. O produto final oferecerá várias opções. Os inimigos incluem duas facções: terminais e autômatos, cada um com dez tipos de unidades. Enquanto os jogos forjados a Steam geralmente introduzem expansões por meio de metas de alongamento, prevejo que veremos o Illuminate se juntar à briga eventualmente.

Uma preocupação importante foi como o jogo capturaria a natureza esmagadora do videogame. Se dependeria de números pura, semelhante ao zombicida, ou se concentraria em inimigos mais fortes, mas menos como inimigos ? Os infernos optam pelo último, introduzindo inimigos progressivamente desafiadores à medida que as missões se desenrolam.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a um pool compartilhado, que é embaralhado e colocado em um rastreador de iniciativa (semelhante ao anel Elden ). O combate depende de rolos de dados, com cada tipo de arma determinando o número e o tipo de dados enrolados. Os danos são calculados totalizando o rolo, com uma ferida infligida por cada cinco pontos. Aprecio esse sistema - sim, simplifica o combate sem atolar a jogabilidade com modificadores.

Um recurso de destaque é o mecânico "Massed Fire", projetado para replicar o elemento de trabalho em equipe do videogame.

! [] (/uploads/47/67F5727CBD8DB.Webp> "No videogame, a cooperação é fundamental", explicou Nic. "Se você enfrenta um inimigo blindado, precisamos flanquear ou usar armas.

Os jogadores ainda podem ir sozinho, se preferirem, mas esse mecânico reduz o tempo de inatividade e aumenta o engajamento durante as voltas de outras pessoas.

Os inimigos seguem regras simples: eles causam danos com base em suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Três feridas resultam em morte, embora as reaparas sejam possíveis, dependendo das configurações de dificuldade. Os reforços se esgotam ao longo do tempo, adicionando tensão.

Um elemento ausente no jogo de tabuleiro é a narrativa da Guerra Galáctica. Os designers optaram por omitir isso para garantir que o jogo parecia distinto e não derivado.

Apesar dessas mudanças, o espírito central dos infernos brilha. Jamie enfatizou seu compromisso em manter a identidade do jogo: "Mesmo com a nova mecânica, ainda deveria parecer que os infernos - inigualtam desafios, estratagemas de risco, reforços em declínio".

Derek acrescentou: "Mantivemos a essência dos infernos intactos - os objetivos da missão, a perseguição e a constante ameaça de inimigos".

Atualmente, o jogo é finalizado por 75 a 80%, alinhando-se com o estágio de lançamento preferido do Steamforgedforged. A flexibilidade permanece para feedback da comunidade e ajustes de equilíbrio. Apesar das recentes preocupações tarifárias que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garantiu que o desenvolvimento prossegue ininterruptamente.

Meu tempo com o protótipo destacou recursos agradáveis, como eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa. Momentos épicos surgiram com frequência. Dito isto, eu adoraria ver mais inimigos atingidos por vitórias rápidas e mecânica mais profunda para ataques inimigos. Adicionar resultados variados com base em rolos de dados pode melhorar a dinâmica de combate.

Estou animado para ver o que o Steamforged tem reservado. Minhas primeiras impressões me deixam ansiosas para explorar novas classes, objetivos e combinações inimigas. Apenas uma pergunta permanece: onde estamos caindo a seguir?

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