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Helldivers 2ボードゲーム:排他的なプレビュー

by Daniel May 30,2025

あなたが協同組合マルチプレイヤーゲームのファンなら、昨年、アローヘッドによって開発されたHelldivers 2が開発した興奮を覚えているかもしれません。民主主義がエイリアンとロボットを無限の弾丸で爆破することによって銀河に広がる宇宙に設定され、世界中の心を捉えました。現在、Steamforged Gamesは、Elden Ring Board Gameの成功から新鮮なゲームで、TabletopでHelldivers 2を実現しています。ボードゲームはGameFoundの支援のためにライブであり、IGNはプロトタイプをプレビューし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、およびNicholas Yuとチャットする機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像ビデオゲームのリリース直後に開発が始まると、 Helldivers 2:The Board Gameは、オリジナルの激しい銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク主導の体験をもたらします。それは、ゲームを愛するものにしたものに忠実でありながら、フォーミュラに新しいひねりを導入します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けの協同組合で目的ベースのSkirmishゲームです(ソロプレイヤーは2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカード、​​強力な「勇気の行為」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスとして役割を想定しています。デモは、The Heavy、Sniper、Pyro、Captainなどのクラスを紹介しました。各キャラクターは、プライマリとセカンダリの武器、サポートガン、手ren弾、3つの戦略を装備し、クラスカードにリストされているロードアウトを提案します。ただし、経験豊富なプレイヤーは各ゲームの前にセットアップをカスタマイズできます。

私のプロトタイプセッションで終末hatch化場を破壊するなど、材料と主要な目的の位置を明らかにするために新しいタイルを追加する必要があるため、ゲームプレイは探索すると拡大するグリッドベースのボードで展開します。探索が進むにつれて、より厳しい敵が出現し、ミッションタイマーがプレッシャーを加え、ゲーム緊張と爽快な姿勢を保ちます。

プロトタイプは、単一の目的に焦点を当てています。ターミニドのhatch化場を破壊します。最終製品は複数のオプションを提供します。敵には、ターミナッドとオートマトンの2つの派ionsが含まれ、それぞれが10種類のタイプを備えています。 Steamforged Gamesはしばしばストレッチゴールを介して拡張を導入しますが、最終的に照明が争いに参加することを予測します。

重要な懸念は、ゲームがビデオゲームの圧倒的な性質をどのようにキャプチャするかということでした。ゾンビサイドと同様に、膨大な数字に依存しているのでしょうか、それとも宿敵のようなより強いが少ない敵に焦点を合わせますか? Helldiversは後者を選び、ミッションが展開するにつれて徐々に挑戦的な敵を紹介します。

ターンは、プレイヤーと敵が共有プールにアクションカードを追加することを伴います。これは、シャッフルされ、イニシアチブトラッカー( Elden Ringに似ています)に配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、各武器の種類がロールされるサイコロの数と種類を決定します。損傷は、ロールの合計によって計算され、5ポイントごとに1つの傷が与えられます。このシステムに感謝します。モディファイアを使用してゲームプレイを動かすことなく、戦闘を簡素化します。

傑出した機能は、ビデオゲームのチームワーク要素を再現するように設計された「大量の火」メカニックです。

![](/アップロード/47/67F5727CBD8DB.WEBP> 「ビデオゲームでは、協力が重要です」とNicは説明しました。

プレイヤーは好みでもソロに行くことができますが、このメカニックはダウンタイムを減らし、他の人のターン中にエンゲージメントを増やします。

敵は単純なルールに従います。彼らはカードに基づいてダメージを与え、プレイヤーが創傷カードを描画させます。 3つの傷は死をもたらしますが、難易度の設定に応じてリスポーンが可能です。補強材は時間とともに枯渇し、緊張を加えます。

ボードゲームに欠けている要素の1つは、銀河戦争の物語です。デザイナーは、これを省略して、ゲームがデリバティブではなく異なると感じられるようにしました。

これらの変化にもかかわらず、ヘルディバーの核となる精神は輝いています。ジェイミーは、ゲームのアイデンティティを維持するという彼らのコミットメントを強調しました。 「新しいメカニズムでさえ、それはまだヘルディバーのように感じるはずです。

デレクは、 「私たちは地獄の本質をそのままにしていました。ミッションの目標、追跡、敵の絶え間ない脅威です。」

現在、ゲームは75〜80%の確定であり、Steamforgedの優先発売段階と調和しています。コミュニティのフィードバックとバランスの微調整には柔軟性が残ります。ボードゲーム業界に影響を与える最近の関税の懸念にもかかわらず、ジェイミーは開発が途切れることなく進行することを保証しました。

プロトタイプでの私の時間は、ランダムイベントや大衆火災メカニックなどの楽しい機能を強調しました。壮大な瞬間は頻繁に発生します。とはいえ、私は敵の攻撃のための迅速な勝利とより深いメカニックのために、より多くのチャンプの敵を見たいと思っています。サイコロロールに基づいてさまざまな結果を追加すると、戦闘ダイナミクスが向上する可能性があります。

Steamforgedが何を持っているかを見て興奮しています。私の初期の印象では、新しいクラス、目的、敵の組み合わせを探求することに熱心になりました。 1つの質問だけが残っています。次はどこにドロップしますか?

ビデオゲームに基づいて、より多くのボードゲームを探索します

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