Helldivers 2 보드 게임 : 독점 미리보기
Cooperative Multiplayer 게임의 팬이라면 Arrowhead가 개발 한 Helldivers 2가 작년에 장면에 가져온 흥분을 기억할 것입니다. 끝없는 총알이있는 외계인과 로봇을 폭파하여 민주주의가 은하계에 퍼지는 우주에서 전 세계적으로 마음을 사로 잡았습니다. 이제 Elden Ring Board 게임 성공을 차지한 Steamforged Games는 Helldivers 2를 탁상에서 생생하게 만들고 있습니다. 보드 게임은 GameFound 에 후원하기위한 라이브이며 IGN은 프로토 타입을 미리보고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 대화 할 수있는 기회가있었습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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비디오 게임이 출시 된 직후에 개발이 시작되면서 Helldivers 2 : The Board Game은 강렬한 소방, 혼란스러운 놀라움 및 원본에 대한 팀워크 중심의 경험을 제공합니다. 그것은 게임을 사랑한 것에 충실하면서 공식에 새로운 비틀림을 소개합니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를위한 협력적인 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다 (솔로 플레이어는 두 캐릭터를 제어하도록 권장됩니다). 플레이어는 역할을 서로 다른 Helldiver 클래스, 각각 독특한 특전, 액션 카드 및 강력한 "Valor Act"능력을 갖춘 역할을합니다. 데모는 The Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 수업을 보여주었습니다. 각 캐릭터는 1 차 및 보조 무기,지지 건, 수류탄 및 세 가지 전략을 장비하여 클래스 카드에 제안 된로드 아웃을 등록 할 수 있습니다. 그러나 숙련 된 플레이어는 각 게임 전에 설정을 사용자 정의 할 수 있습니다.
게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되며, 내 프로토 타입 세션에서 Terminid 부화장을 파괴하는 것과 같은 서브 객체와 주요 목표의 위치를 공개하기 위해 새로운 타일을 추가해야합니다. 탐험이 진행됨에 따라 더 강한 적들이 나타나고 미션 타이머는 압력을 가해 게임 긴장을 유지하고 짜릿합니다.
이 프로토 타입은 단일 목표에 중점을 두었습니다 : Terminid 부화장 파괴. 최종 제품은 여러 옵션을 제공합니다. 적에는 두 개의 진영이 있습니다 : 터미 나드와 오토마톤은 각각 10 개의 단위 유형을 특징으로합니다. Steamforged Games는 종종 스트레치 목표를 통한 확장을 도입하지만 결국 Illuminate가 결국 싸움에 합류 할 것으로 예상됩니다.
주요 관심사는 게임이 비디오 게임의 압도적 인 특성을 포착하는 방법이었습니다. 좀 살해와 비슷한 깎아 지른 숫자에 의존하거나 천적 과 같은 더 적은 적에 초점을 맞추겠습니까? Helldivers는 후자를 선택하여 임무가 전개됨에 따라 점진적으로 도전적인 적을 소개합니다.
턴에는 선수와 적들이 공유 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 이는 섞여 이니셔티브 추적기 ( Elden Ring 과 유사)에 배치됩니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 각 무기 유형은 주사위의 수와 유형을 결정합니다. 손상은 롤을 합산하여 계산되며 5 점마다 1 개의 상처가 가해집니다. 이 시스템에 감사드립니다. 수정 자와 함께 게임 플레이를 거절하지 않고 전투를 단순화합니다.
눈에 띄는 기능은 비디오 게임의 팀워크 요소를 복제하도록 설계된 "Massed Fire"정비공입니다.
! [] (/업로드/47/67F5727CBDB.Webp> “비디오 게임에서는 협력이 중요합니다.” Nic 은 "장갑을 끼치는 적을 직면하면 측면 또는 지원 무기를 사용해야합니다. 보드 게임에서는 복잡한 느낌을 얻었으므로 Allies 내에서 '대량의' '가입에 기여할 수 있습니다.
플레이어는 원하는 경우에도 여전히 솔로를 사용할 수 있지만이 정비공은 가동 중지 시간을 줄이고 다른 회전 중에 참여를 증가시킵니다.
적들은 간단한 규칙을 따릅니다. 카드에 따라 피해를 입히면 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 세 가지 상처로 인해 사망이 발생하지만 난이도 설정에 따라 부활이 가능합니다. 강화는 시간이 지남에 따라 고갈되어 긴장을 더합니다.
보드 게임에서 누락 된 요소 중 하나는 은하 전쟁 이야기입니다. 디자이너들은 게임이 파생기보다는 뚜렷한 느낌을주기 위해 이것을 생략하기로 결정했습니다.
이러한 변화에도 불구하고 지옥 의 핵심 정신은 빛을 발합니다. Jamie는 게임의 정체성을 유지하겠다는 약속을 강조했습니다. "새로운 역학을 사용하더라도 여전히 예상치 못한 도전, 위험한 성층권, 강화가 줄어드는 것처럼 느껴야합니다."
데릭은 "우리는 지옥의 본질을 그대로 유지했다 - 미션 목표, 추격 및 적의 끊임없는 위협."
현재이 게임은 75-80% 마무리되어 Steamforged의 선호 시작 단계와 일치합니다. 커뮤니티 피드백 및 균형 조정의 유연성은 여전히 남아 있습니다. 최근 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세 문제에도 불구하고 Jamie는 개발 수익이 중단되지 않았다고 보증했습니다.
프로토 타입에 대한 나의 시간은 임의의 이벤트 및 대량 화재 정비사와 같은 즐거운 기능을 강조했습니다. 서사시 순간이 자주 발생했습니다. 즉, 적의 공격에 대한 빠른 승리와 더 깊은 역학을 위해 더 많은 적을보고 싶습니다. 주사위 롤을 기반으로 다양한 결과를 추가하면 전투 역학을 향상시킬 수 있습니다.
Steamforged가 매장에 무엇이 있는지 알게되어 기쁩니다. 나의 초기 인상은 새로운 수업, 목표 및 적 조합을 탐구하기를 간절히 원합니다. 단 하나의 질문 만 남아 있습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?
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