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Helldivers 2 Board Game: Aperçu exclusif

by Daniel May 30,2025

Si vous êtes un fan de jeux multijoueurs coopératifs, vous vous souviendrez peut-être de l'excitation que Helldivers 2 , développée par Arrowhead, a apportée sur les lieux l'année dernière. Situé dans un univers où la démocratie se propage à travers les galaxies en faisant exploser des extraterrestres et des robots avec un flux sans fin de balles, il a capturé des cœurs dans le monde. Maintenant, les jeux de SteamForged, fraîchement sortis de leur réussite du jeu de plateau d'Elden Ring, donne vie à Helldivers 2 sur la table. Le jeu de société est en direct pour le soutien sur Gamefound , et IGN a eu l'occasion de prévisualiser un prototype et de discuter avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu à propos de cette nouvelle adaptation.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Avec le développement commençant peu de temps après la sortie du jeu vidéo, HellDivers 2: Le jeu de société apporte les feux de feu intenses, les surprises chaotiques et l'expérience axée sur le travail d'équipe de l'original. Il introduit de nouveaux rebondissements à la formule tout en restant fidèle à ce qui a rendu le jeu bien-aimé.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur un objectif pour un à quatre joueurs (les joueurs solo sont encouragés à contrôler deux personnages). Les joueurs assument des rôles de différentes classes Helldiver, chacune avec des avantages uniques, des cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur". La démo a présenté des cours comme le lourd, le tireur d'élite, le pyro et le capitaine. Chaque personnage peut équiper une arme primaire et secondaire, un pistolet de support, une grenade et trois stratégies, avec des charges suggérées énumérées sur les cartes de classe. Cependant, les joueurs expérimentés peuvent personnaliser leurs configurations avant chaque match.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, vous obligeant à ajouter de nouvelles tuiles pour révéler les sous-objectifs et les emplacements des objectifs principaux - comme détruire les écloseries terminides dans ma session prototype. Au fur et à mesure que l'exploration progresse, des ennemis plus durs émergent et que le temporisateur de la mission ajoute de la pression, maintenant les jeux tendus et exaltants.

Le prototype s'est concentré sur un seul objectif: détruire les écloseries terminides. Le produit final offrira plusieurs options. Les ennemis comprennent deux factions: les terminaisons et les automates, chacune avec dix types d'unités. Bien que les jeux à vapeur introduisent souvent des extensions via des buts extensibles, je prédis que nous verrons l'illumination rejoindre éventuellement la mêlée.

Une préoccupation clé était de savoir comment le jeu capturerait la nature écrasante du jeu vidéo. Est-ce que cela s'appuierait sur des nombres transparents, similaires au zombicide, ou se concentrerait-il sur des ennemis plus forts mais moins comme Nemesis ? Helldivers opte pour ce dernier, introduisant des ennemis progressivement difficiles au fur et à mesure que les missions se déroulent.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine partagée, qui est mélangée et placée sur un tracker d'initiative (similaire à Elden Ring ). Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, chaque type d'arme déterminant le nombre et le type de dés roulés. Les dommages sont calculés en totalisant le rouleau, avec une blessure infligée pour tous les cinq points. J'apprécie ce système - il simplifie le combat sans s'enliser le gameplay avec des modificateurs.

Une fonctionnalité hors concours est le mécanicien "Massed Fire", conçu pour reproduire l'élément de travail d'équipe du jeu vidéo.

! [] (/ uploads / 47/67f5727cbd8db.webp> "Dans le jeu vidéo, la coopération est essentielle", a expliqué Nic. "Si vous faites face à un ennemi blindé, vous devez flanquer ou utiliser des armes de support. Dans un jeu de société, en mettant en œuvre un seul objectif.

Les joueurs peuvent toujours aller en solo s'ils préfèrent, mais ce mécanicien réduit les temps d'arrêt et augmente l'engagement pendant les virages des autres.

Les ennemis suivent des règles simples: ils infligent des dégâts en fonction de leurs cartes, ce qui fait que les joueurs dessinent des cartes enroulées. Trois blessures entraînent la mort, bien que des réapparition soient possibles en fonction des paramètres de difficulté. Les renforts s'épuisent avec le temps, en ajoutant des tensions.

Un élément manquant dans le jeu de société est le récit de la guerre galactique. Les concepteurs ont choisi d'omettre cela pour s'assurer que le jeu était distinct plutôt que dérivé.

Malgré ces changements, l'esprit fondamental des Helldivers transparaît. Jamie a souligné leur engagement à maintenir l'identité du jeu: "Même avec de nouvelles mécanismes, cela devrait toujours ressembler à des enfers - des défis indemnisés, des stratagèmes risqués, des renforts en baisse."

Derek a ajouté: "Nous avons gardé l'essence des Helldivers intacts - les objectifs de la mission, la poursuite et la menace constante des ennemis."

Actuellement, le jeu est finalisé de 75 à 80%, s'alignant avec la phase de lancement préférée de SteamForged. La flexibilité demeure pour les commentaires de la communauté et les ajustements de l'équilibre. Malgré les préoccupations tarifaires récentes affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie a assuré que le développement se déroule sans interruption.

Mon temps avec le prototype a mis en évidence des fonctionnalités agréables comme des événements aléatoires et le mécanicien de feu massique. Des moments épiques se sont présentés fréquemment. Cela dit, j'aimerais voir plus d'ennemis de chump pour des victoires rapides et des mécanismes plus profonds pour les attaques ennemies. L'ajout de résultats variés basés sur les rouleaux de dés pourrait améliorer la dynamique de combat.

Je suis ravi de voir ce que SteamForged a en magasin. Mes premières impressions me laissent désireux d'explorer de nouvelles classes, objectifs et combinaisons ennemies. Une seule question demeure: où abandonnons-nous ensuite?

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