Дом News > Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр

Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр

by Daniel May 30,2025

Если вы фанат кооперативных многопользовательских игр, вы можете вспомнить волнение, которое Helldivers 2 , разработанный Arrowhead, принес на сцену в прошлом году. Расположенный во вселенной, где демократия распространяется по галактикам, взрывая инопланетян и роботов бесконечным потоком пуль, она захватила сердца по всему миру. Теперь, паровые игры, свежие успехи на настольной игре Elden Ring, оживляют Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в прямом эфире для поддержки на GameFound , и IGN имела возможность предварительно просмотреть прототип и пообщаться с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю -Юром об этой новой адаптации.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений С развитием, начинающимся вскоре после выпуска видеоигры, Helldivers 2: настольная игра приносит интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и опыт работы в команде оригинала. Он вводит новые повороты в формулу, оставаясь верным тому, что сделало игру любимой.

Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой для одного-четырех игроков (соло-игрокам рекомендуется контролировать двух персонажей). Игроки играют роли в качестве разных классов Helldiver, каждый с уникальными льготами, действиями и мощной способностью «доблесть». Демонстрация продемонстрировала такие занятия, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан. Каждый персонаж может оборудовать первичное и вторичное оружие, опорное оружие, гранату и три стратегии, с предлагаемыми загрузками, перечисленными на карточках класса. Тем не менее, опытные игроки могут настроить свои настройки перед каждой игрой.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере вы изучения, требуя от вас добавления новых плиток, чтобы выявить субъективы и местоположения основных целей, например, уничтожение терминидных инкубаториев в моем прототипе. По мере развития разведки появляются более жесткие враги, а таймер миссии добавляет давление, сохраняя напряженные игры и волнующие.

Прототип был сосредоточен на одной цели: уничтожение терминидных инкубаториев. Конечный продукт предложит несколько вариантов. Враги включают две фракции: терминалы и автоматы, каждая из которых включает в себя десять типов модулей. В то время как игры на пароходе часто вводят расширения с помощью растягивающих целей, я предсказываю, что мы увидим, что в конце концов мы увидим, что освещение присоединяется к драке.

Ключевой проблемой было то, как игра запечатлела бы ошеломляющую природу видеоигры. Будет ли это полагаться на чистые числа, подобно зомбициду или сосредоточиться на более сильных, но меньше врагах, таких как Немезида ? Helldivers выбирает последнее, вводя постепенно вызов врагов по мере разворачивания миссий.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в общий бассейн, который перетасовывается и помещается на трекер инициативы (аналогично Элден Ринг ). Бой полагается на броски в кости, каждый тип оружия определяет количество и тип накатываемых костей. Повреждение рассчитывается путем общей рулона, причем одна рана наносится на каждые пять точек. Я ценю эту систему - она ​​упрощает бой, не ухаживая за игровым процессом с модификаторами.

Выдающейся функцией является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения элемента командной работы видеоигры.

! [] (/uploads/47/67F5727CBD8DB.Webp> «В видеоигры сотрудничество - это ключ», - объяснил Ник.

Игроки все еще могут пойти в одиночку, если они предпочитают, но этот механик сокращает время простоя и увеличивает взаимодействие во время других ходов.

Враги следуют простым правилам: они наносят ущерб на основе своих карт, заставляя игроков рисовать рану. Три раны приводят к смерти, хотя возрождение возможна в зависимости от условий сложности. Подкрепление истощается с течением времени, добавляя напряжение.

Одним из элементов, отсутствующих в настольной игре, является повествование о галактической войне. Дизайнеры решили пропустить это, чтобы игра казалась отличной, а не производной.

Несмотря на эти изменения, основной дух адживеров просвечивает. Джейми подчеркнул их приверженность поддержанию личности игры: «Даже при новой механике это все равно должно быть как аджимии - выявленные проблемы, рискованные стратагемы, сокращающиеся подкрепления».

Дерек добавил: «Мы сохранили сущность адже в целостности - цели миссии, погоню и постоянную угрозу врагов».

В настоящее время игра на 75-80% завершена, согласуясь с предпочтительным этапом запуска Steamforged. Гибкость остается для отзывов сообщества и настройки баланса. Несмотря на недавние тарифы, затрагивающие игровую индустрию совета директоров, Джейми заверил, что развитие непрерывно непрерывно.

Мое время с прототипом выделило приятные функции, такие как случайные события и механик массированного огня. Эпические моменты возникали часто. Тем не менее, я хотел бы увидеть больше врагов -болванов для быстрой победы и более глубоких механиков для нападений противника. Добавление различных результатов на основе бросков в кости может увеличить динамику боя.

Я рад видеть, что Steamforged имеет в магазине. Мои ранние впечатления заставляют меня стремиться исследовать новые классы, цели и вражеские комбинации. Остается только один вопрос: где мы падаем дальше?

Изучите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon

Трендовые игры