Helldivers 2棋盤遊戲:獨家預覽
如果您是合作多人遊戲的粉絲,您可能會記得由Arrowhead於去年帶到現場開發的Helldivers 2的興奮。它坐落在一個宇宙中,民主通過用無盡的子彈來炸毀外星人和機器人,在全球範圍內捕捉到了心臟。現在,Steamforged Games剛從他們的Elden Ring棋盤遊戲中獲得成功,將Helldivers 2帶入了桌面上。棋盤遊戲是為了在遊戲中備份的現場直播,IGN有機會預覽原型並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu聊天。
地獄2:棋盤遊戲
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隨著電子遊戲發行後不久, Helldivers 2:棋盤遊戲帶來了激烈的消防,混亂的驚喜和以團隊合作為驅動的原始經驗。它向公式介紹了新的曲折,同時又忠於使遊戲備受喜愛的事物。
Helldivers 2仍然是一到四名球員的合作,基於目標的小規模衝突遊戲(鼓勵獨奏玩家控制兩個角色)。玩家將角色作為不同的地獄師班,每個角色都具有獨特的特權,動作卡和強大的“勇氣”能力。演示展示了諸如重型,狙擊手,pyro和船長等課程。每個角色都可以配備主要和次要武器,支撐槍,手榴彈和三個策略,並在課堂卡上列出了建議的負載。但是,經驗豐富的玩家可以在每場比賽之前自定義設置。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,這些板在您探索時會擴展,要求您添加新瓷磚以揭示子目標和主要目標的位置 - 例如在我的原型會話中銷毀終端孵化場。隨著探索的進展,更強硬的敵人出現,任務計時器增加了壓力,使遊戲緊張和令人振奮。
該原型的重點是一個目標:破壞終端孵化場。最終產品將提供多種選擇。敵人包括兩個派系:末日和自動機,每種都有十種單位類型。儘管Steamforged Games經常通過伸展目標引入擴展,但我預測我們最終會看到Illuminate加入競爭。
一個關鍵的問題是遊戲將如何捕捉視頻遊戲的壓倒性性質。它會依靠純粹的數字,類似於殭屍,還是專注於更強但更少的敵人,例如剋星?地獄者選擇了後者,隨著任務的展開,引入了逐漸挑戰敵人。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到共享池中,該池被改組並放置在倡議跟踪器上(類似於Elden Ring )。戰鬥依賴於骰子卷,每種武器類型都確定擲骰子的數量和類型。損壞是通過總計擲骰計算得出的,每5點每5點造成1個傷口。我感謝這個系統 - 它簡化了戰鬥而不會與修飾符陷入遊戲玩法。
傑出的功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲的團隊合作元素。
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如果他們願意的話,玩家仍然可以獨奏,但是這種機械師會減少停機時間,並在其他人轉彎時增加參與度。
敵人遵循簡單的規則:他們根據卡片造成損害,導致玩家繪製傷口卡。三個傷口導致死亡,儘管可能會重生,這取決於難度的設置。增援部隊會隨著時間的流逝而耗盡,增加了張力。
棋盤遊戲中缺少的一個要素是銀河戰爭的敘述。設計師選擇省略這一點,以確保遊戲的感覺與眾不同而不是衍生品。
儘管發生了這些變化,地獄的核心精神仍然閃耀。傑米(Jamie)強調了他們致力於保持遊戲的身份的承諾: “即使有了新的機制,它仍然應該感覺像地獄般的挑戰,危險的策略,越來越多的增援。”
德里克補充說: “我們保持了地獄的本質 - 使命目標,追逐和敵人的不斷威脅。”
目前,該遊戲最終確定了75-80%,與Steamforged的首選發布階段保持一致。靈活性仍然是社區反饋和平衡調整的靈活性。儘管最近對董事會遊戲行業的關稅擔憂,但傑米保證發展並沒有中斷。
我在原型上的時間突出了令人愉悅的功能,例如隨機事件和大規模的火力機械師。史詩般的時刻經常出現。也就是說,我很想看到更多的敵人快速勝利和更深的敵人攻擊機制。根據骰子卷增加不同的結果可能會增強戰鬥動力學。
我很高興看到Steamforged在商店中擁有什麼。我的早期印象使我渴望探索新的班級,目標和敵人的組合。只有一個問題仍然存在:接下來我們要去哪裡?
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