Helldivers 2棋盘游戏:独家预览
如果您是合作多人游戏的粉丝,您可能会记得由Arrowhead于去年带到现场开发的Helldivers 2的兴奋。它坐落在一个宇宙中,民主通过用无尽的子弹来炸毁外星人和机器人,在全球范围内捕捉到了心脏。现在,Steamforged Games刚从他们的Elden Ring棋盘游戏中获得成功,将Helldivers 2带入了桌面上。棋盘游戏是为了在游戏中备份的现场直播,IGN有机会预览原型并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu聊天。
地狱2:棋盘游戏
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随着电子游戏发行后不久, Helldivers 2:棋盘游戏带来了激烈的消防,混乱的惊喜和以团队合作为驱动的原始经验。它向公式介绍了新的曲折,同时又忠于使游戏备受喜爱的事物。
Helldivers 2仍然是一到四名球员的合作,基于目标的小规模冲突游戏(鼓励独奏玩家控制两个角色)。玩家将角色作为不同的地狱师班,每个角色都具有独特的特权,动作卡和强大的“勇气”能力。演示展示了诸如重型,狙击手,pyro和船长等课程。每个角色都可以配备主要和次要武器,支撑枪,手榴弹和三个策略,并在课堂卡上列出了建议的负载。但是,经验丰富的玩家可以在每场比赛之前自定义设置。
游戏玩法在基于网格的板上展开,这些板在您探索时会扩展,要求您添加新瓷砖以揭示子目标和主要目标的位置 - 例如在我的原型会话中销毁终端孵化场。随着探索的进展,更强硬的敌人出现,任务计时器增加了压力,使游戏紧张和令人振奋。
该原型的重点是一个目标:破坏终端孵化场。最终产品将提供多种选择。敌人包括两个派系:末日和自动机,每种都有十种单位类型。尽管Steamforged Games经常通过伸展目标引入扩展,但我预测我们最终会看到Illuminate加入竞争。
一个关键的问题是游戏将如何捕捉视频游戏的压倒性性质。它会依靠纯粹的数字,类似于僵尸,还是专注于更强但更少的敌人,例如克星?地狱者选择了后者,随着任务的展开,引入了逐渐挑战敌人。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到共享池中,该池被改组并放置在倡议跟踪器上(类似于Elden Ring )。战斗依赖于骰子卷,每种武器类型都确定掷骰子的数量和类型。损坏是通过总计掷骰计算得出的,每5点每5点造成1个伤口。我感谢这个系统 - 它简化了战斗而不会与修饰符陷入游戏玩法。
杰出的功能是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏的团队合作元素。
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如果他们愿意的话,玩家仍然可以独奏,但是这种机械师会减少停机时间,并在其他人转弯时增加参与度。
敌人遵循简单的规则:他们根据卡片造成损害,导致玩家绘制伤口卡。三个伤口导致死亡,尽管可能会重生,这取决于难度的设置。增援部队会随着时间的流逝而耗尽,增加了张力。
棋盘游戏中缺少的一个要素是银河战争的叙述。设计师选择省略这一点,以确保游戏的感觉与众不同而不是衍生品。
尽管发生了这些变化,地狱的核心精神仍然闪耀。杰米(Jamie)强调了他们致力于保持游戏的身份的承诺: “即使有了新的机制,它仍然应该感觉像地狱般的挑战,危险的策略,越来越多的增援。”
德里克补充说: “我们保持了地狱的本质 - 使命目标,追逐和敌人的不断威胁。”
目前,该游戏最终确定了75-80%,与Steamforged的首选发布阶段保持一致。灵活性仍然是社区反馈和平衡调整的灵活性。尽管最近对董事会游戏行业的关税担忧,但杰米保证发展并没有中断。
我在原型上的时间突出了令人愉悦的功能,例如随机事件和大规模的火力机械师。史诗般的时刻经常出现。也就是说,我很想看到更多的敌人快速胜利和更深的敌人攻击机制。根据骰子卷增加不同的结果可能会增强战斗动力学。
我很高兴看到Steamforged在商店中拥有什么。我的早期印象使我渴望探索新的班级,目标和敌人的组合。只有一个问题仍然存在:接下来我们要去哪里?
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