Larian-CEO: Single-Player-Spiele gedeihen, wenn sie gut sind
Die Debatte über die Lebensfähigkeit großer Single-Player-Spiele ist wieder aufgetaucht, und der CEO von Larian Studios, Sw Swen Vincke, geltend um ihre Relevanz. In einem kürzlichen Beitrag auf X/Twitter sprach Vincke die wiederkehrende Behauptung an, dass Single-Player-Spiele "tot" sind und einer einfachen, aber leistungsstarken Aussage entgegenwirken: "Verwenden Sie Ihre Vorstellungskraft. Sie sind nicht. Sie müssen einfach gut sein." Diese Perspektive hat Gewicht, angesichts von Vinckes Erfolgsbilanz mit kritisch anerkannten Titeln wie Divinity: Original Sin, Göttlichkeit: Original Sin 2 und The Blockbuster traf Baldur's Gate 3.
Vinckes Erkenntnisse sind in der Gaming -Community nicht neu. Bekannt für seine prägnanten und leidenschaftlichen Ansichten zur Spielentwicklung hat er konsequent betont, wie wichtig es ist, sowohl Entwickler als auch Spieler zu respektieren. Seine jüngsten Kommentare bekräftigen seinen Glauben an das Potenzial gut erstellter Einzelspieler-Erlebnisse. Dieses Gefühl wird durch den Erfolg des frühen Hits von 2025, Kingdom Come: Deliverance 2 von Warhorse Studios, unterstützt und beweist, dass es immer noch einen starken Markt für solche Spiele gibt.
Mit Blick nach vorne bleibt die Spielebranche lebendig mit Möglichkeiten. Larian Studios hat sich entschieden, aus der Baldur -Gate -Serie und Dungeons & Dragons weiterzumachen, um ein neues geistiges Eigentum zu entwickeln. In der Zwischenzeit können sich Fans des Baldur -Gate -Franchise auf zukünftige Entwicklungen freuen, die von SVP of Digital Games bei Hasbro, Dan Ayoub, während der diesjährigen Game Developers Conference angedeutet werden. Nach vielen Monaten im Jahr 2025 ist die Bühne für mehr Single-Player-Spiele aufgestellt, um zu glänzen.
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