拉里安(Larian)首席執行官:單人遊戲蓬勃發展,如果他們不錯
by Lucas
May 22,2025
關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,拉里安(Larian)工作室首席執行官斯旺·文斯克(Swen Vincke)堅定地斷言了他們的相關性。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke反复說出了單人遊戲“ Dead”,用簡單而強大的陳述對抗:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”鑑於文克克(Vincke)的往績記錄,具有備受讚譽的標題,例如神性:原始罪惡,神性:原始罪2,而大片命中鮑德爾(Baldur)的大門3。
Vincke的見解對遊戲界並不新鮮。他以對遊戲開發的簡潔和熱情的看法而聞名,他一直強調尊重開發商和玩家的重要性。他的最新評論重申了他對精心製作的單人經歷潛力的信念。這一觀點得到了2025年早期熱門歌曲《王國Come:Deliverance 2》的成功支持,沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)證明了此類游戲仍然有一個強大的市場。
展望未來,遊戲行業仍然充滿活力。 Larian Studios選擇從Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons繼續發展,以開發新的知識產權。同時,正如今年在今年的Game Developers Conference中,Baldur的Gate專營權的球迷可以期待未來的發展。在2025年剩下的幾個月之內,舞台設定為更多的單人遊戲發光。
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