Larian CEO:シングルプレイヤーゲームが優れている場合は繁栄します
Larian StudiosのCEOであるSwen Vinckeが彼らの関連性をしっかりと主張しているため、大規模なシングルプレイヤーゲームの実行可能性に関する議論が再浮上しました。 X/Twitterに関する最近の投稿で、Vinckeは、シングルプレイヤーゲームが「死んでいる」という繰り返しの主張に取り組み、「あなたの想像力を使ってください。彼らはそうではありません。この視点には、ヴィンチケの実績が与えられると、神性:元の罪、神性:元の罪2、そして大ヒットがバルドゥールのゲート3にヒットしたなど、批評家に称賛されたタイトルを含む重量があります。
Vinckeの洞察は、ゲームコミュニティにとって新しいものではありません。ゲーム開発に関する簡潔で情熱的な見解で知られている彼は、開発者とプレーヤーの両方を尊重することの重要性を一貫して強調してきました。彼の最新のコメントは、よく作られたシングルプレイヤーの経験の可能性に対する彼の信念を再確認します。この感情は、2025年の初期のヒット、キングダム・カム:ワーホルス・スタジオによる救出2の成功に支えられており、そのようなゲームにはまだ強力な市場があることを証明しています。
先を見据えて、ゲーム業界は可能性で活気に満ちたままです。 Larian Studiosは、BaldurのGateシリーズとDungeons&Dragonsから新しい知的財産を開発することを選択しました。一方、BaldurのGate Franchiseのファンは、今年のGame Developers ConferenceでDan AyoubのHasbroでデジタルゲームのSVPによって示唆されているように、将来の開発を楽しみにしています。 2025年に何ヶ月も残っているため、このステージは、よりシングルプレイヤーゲームが輝くように設定されています。
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