CEO de Larian: los juegos para un solo jugador prosperan si son buenos
El debate sobre la viabilidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, con el CEO de Larian Studios, Swen Vincke, afirmando firmemente su relevancia. En una publicación reciente en X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que los juegos para un jugador están "muertos", contrarrestando con una declaración simple pero poderosa: "Usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos". Esta perspectiva tiene peso, dado el historial de Vincke con títulos aclamados por la crítica como Divinity: original sin, divinidad: original sin 2 y el éxito de taquilla de Baldur's Gate 3.
Las ideas de Vincke no son nuevas para la comunidad de juegos. Conocido por sus puntos de vista sucintos y apasionados sobre el desarrollo del juego, ha enfatizado constantemente la importancia de respetar tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Sus últimos comentarios reafirman su creencia en el potencial de experiencias para un jugador bien elaboradas. Este sentimiento está respaldado por el éxito del éxito temprano de 2025, Kingdom Come: Deliverance 2 por Warhorse Studios, lo que demuestra que todavía hay un mercado fuerte para tales juegos.
Mirando hacia el futuro, la industria del juego sigue siendo vibrante con las posibilidades. Larian Studios ha optado por pasar de la serie Baldur's Gate y Dungeons & Dragons para desarrollar una nueva propiedad intelectual. Mientras tanto, los fanáticos de la franquicia de Baldur's Gate pueden esperar desarrollos futuros, tal como lo insinúan el vicepresidente senior de juegos digitales en Hasbro, Dan Ayoub, durante la conferencia de desarrolladores de juegos de este año. Con muchos meses restantes en 2025, el escenario está listo para que brillaran más juegos para un solo jugador.
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