CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam se eles forem bons
O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu, com o CEO da Larian Studios Swen Vincke afirmando firmemente sua relevância. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos", combatendo com uma afirmação simples e poderosa: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons". Essa perspectiva carrega peso, dado o histórico de Vincke com títulos aclamados pela crítica, como Divinity: Original Sin, Divindade: Original Sin 2, e o sucesso de bilheteria atingiu o portão de Baldur 3.
As idéias de Vincke não são novas na comunidade de jogos. Conhecido por suas visões sucintas e apaixonadas sobre o desenvolvimento de jogos, ele consistentemente enfatizou a importância de respeitar os desenvolvedores e os jogadores. Seus últimos comentários reafirmam sua crença no potencial de experiências de um jogador bem criadas. Esse sentimento é apoiado pelo sucesso do sucesso inicial de 2025, Kingdom Come: Deliverance 2 pelos Warhorse Studios, provando que ainda existe um mercado forte para esses jogos.
Olhando para o futuro, a indústria de jogos permanece vibrante com possibilidades. A Larian Studios optou por seguir em frente da Baldur's Gate Series e Dungeons & Dragons para desenvolver uma nova propriedade intelectual. Enquanto isso, os fãs da franquia Baldur's Gate podem esperar desenvolvimentos futuros, como sugerido pelo vice -presidente sênior de jogos digitais em Hasbro, Dan Ayoub, durante a conferência de desenvolvedores de jogos deste ano. Com muitos meses restantes em 2025, o cenário está preparado para mais jogos para um jogador brilhar.
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