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拉里安(Larian)首席执行官:单人游戏蓬勃发展,如果他们不错

by Lucas May 22,2025

关于大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,拉里安(Larian)工作室首席执行官斯旺·文斯克(Swen Vincke)坚定地断言了他们的相关性。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke反复说出了单人游戏“ Dead”,用简单而强大的陈述对抗:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”鉴于文克克(Vincke)的往绩记录,具有备受赞誉的标题,例如神性:原始罪恶,神性:原始罪2,而大片命中鲍德尔(Baldur)的大门3。

Vincke的见解对游戏界并不新鲜。他以对游戏开发的简洁和热情的看法而闻名,他一直强调尊重开发商和玩家的重要性。他的最新评论重申了他对精心制作的单人经历潜力的信念。这一观点得到了2025年早期热门歌曲《王国Come:Deliverance 2》的成功支持,沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)证明了此类游戏仍然有一个强大的市场。

展望未来,游戏行业仍然充满活力。 Larian Studios选择从Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons继续发展,以开发新的知识产权。同时,正如今年在今年的Game Developers Conference中,Baldur的Gate专营权的球迷可以期待未来的发展。在2025年剩下的几个月之内,舞台设定为更多的单人游戏发光。

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