"Marvel -Konkurrenten bezeichnen den Modus, der von Spielern misstrauisch ist, zeigen Statistiken"
Die jüngsten Statistiken zur Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC haben sowohl Interesse als auch Besorgnis in der Gaming -Community ausgelöst. Der bemerkenswerteste Aspekt ist die Konzentration der Spieler in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten ist ein Meilenstein, der von allen Spielern erreicht wird, die Level 10 erreicht haben. Danach müssen sie sich auf Ranglisten einlassen, um weiter voranzukommen.
Bild: x.com
In den meisten wettbewerbsfähigen Spielen ist die Reise von Bronze 3 nach Bronze 2 in der Regel reibungslos, da Spieleentwickler Rangverteilungen für eine Gaußsche Kurve oder eine Glockenkurve entwerfen. Dieses Modell positioniert die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold, während sie Spieler von den Kanten (wie Bronze) durch ein System in Richtung des Zentrums ziehen, bei dem gewinnt, dass mehr Punkte als Verluste gewinnt.
Die Daten von Marvel -Konkurrenten zeichnen jedoch ein anderes Bild. Es gibt viermal mehr Spieler in Bronze 3 als in Bronze 2, und die Gesamtrangverteilung weicht signifikant von der erwarteten Gaußschen Kurve ab. Diese Anomalie deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe dafür könnten unterschiedlich sein, aber es handelt sich um eine potenzielle rote Fahne für Netase, was darauf hinweist, dass die Spieler das Ranking -System möglicherweise nicht überzeugend oder lohnend genug finden, um höhere Ränge aktiv zu verfolgen.
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