「マーベルのライバルランク付けされたモードは、プレイヤーに不信感を抱いている、統計ショー」
by Matthew
May 01,2025
PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を合わせる最も注目すべき側面は、特にブロンズ3に焦点を当てたプレイヤーの集中です。マーベルのライバルでは、ブロンズ3に到達することは、レベル10に達したすべてのプレイヤーが達成したマイルストーンであり、その後、さらに進歩するためにランク付けされた試合に従事しなければなりません。
画像:x.com
ほとんどの競争力のあるゲームでは、Game Developersがガウスカーブまたはベルカーブに従うようにランク分布を設計するため、ブロンズ3からブロンズ2への旅は通常スムーズです。このモデルは、金などの中間ランクのプレイヤーの大半を配置し、端からプレイヤーを(ブロンズなど)から、損失よりも多くのポイントを獲得するシステムを介してセンターに向かってプレーヤーを引っ張ります。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3にはブロンズ2の4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布は予想されるガウス曲線から大幅に逸脱しています。この異常は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。これの理由はさまざまですが、Neteaseの潜在的な赤旗であり、プレイヤーがランキングシステムが積極的により高いランクを追求するのに十分な魅力的またはやりがいがないことを示しています。
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