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"Marvel Rivals Mode classé se méfiait des joueurs, les statistiques montrent"

by Matthew May 01,2025

Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. L'aspect le plus notable sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le Bronze 3 est une étape importante que tous les joueurs atteignent le niveau 10, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.

Marvel Rivals Rank Distribution Image: x.com

Dans la plupart des jeux compétitifs, le voyage de Bronze 3 à Bronze 2 est généralement fluide, car les développeurs de jeux conçoivent des distributions de classement pour suivre une courbe gaussienne ou une courbe de cloche. Ce modèle positionne la majorité des joueurs des rangs du milieu, comme l'or, tout en tirant les joueurs des bords (comme le bronze) vers le centre à travers un système où gagne plus de points que les pertes.

Cependant, les données de Marvel Rivals dépeignent une image différente. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 que dans le bronze 2, et la distribution globale du rang s'écarte considérablement de la courbe gaussienne attendue. Cette anomalie suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons de cela pourraient être variées, mais c'est un drapeau rouge potentiel pour NetEase, indiquant que les joueurs pourraient ne pas trouver le système de classement convaincant ou enrichissant suffisamment pour poursuivre les rangs plus élevés.

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