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"Los rivales de Marvel clasificaron el modo desconfiado por los jugadores, se muestran las estadísticas"

by Matthew May 01,2025

Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. El aspecto más notable en el que centrarse es la concentración de jugadores en las filas de bronce, particularmente el Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el Bronce 3 es un hito alcanzado por todos los jugadores que alcanzan el nivel 10, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

En la mayoría de los juegos competitivos, el viaje de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente suave, ya que los desarrolladores de juegos diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana o curva de campana. Este modelo posiciona a la mayoría de los jugadores en las filas intermedias, como el oro, mientras sacan a los jugadores de los bordes (como el bronce) hacia el centro a través de un sistema donde gana otorga más puntos que pérdidas.

Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 que en Bronce 2, y la distribución de rango general se desvía significativamente de la curva gaussiana esperada. Esta anomalía sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de esto podrían ser variadas, pero es una posible bandera roja para NetEase, lo que indica que los jugadores podrían no encontrar el sistema de clasificación convincente o lo suficientemente gratificante como para seguir rangos más altos activamente.

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