Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick
Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ansprechenden Gameplays, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus den neueren Spielen herausgelassen wurden? Tauchen Sie in die reiche Geschichte der Waffen in Monster Hunter und entdecken Sie mehr.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter, ein Franchise, das seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 Spieler fesselt, wird für seine große Auswahl an Waffenarten gefeiert. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik, die die Spieler meistern können.
Die Entwicklung von Waffen vom ursprünglichen großen Schwert zu seiner modernen Inkarnation ist bemerkenswert und zeigt bedeutende Fortschritte in Design und Gameplay. Darüber hinaus gibt es faszinierende Waffen aus früheren Spielen, die es nie nach Westen geschafft haben. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.
Erste Generation
Die erste Generation von Monster Hunter führte zu ikonischen Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit erheblich entwickelt haben und jeweils einzigartige Movesets und Mechaniken.
Tolles Schwert
Das große Schwert, ein Grundnahrungsmittel seit dem ursprünglichen Spiel, ist für seinen hohen Schadensausgang bekannt, wenn auch auf Kosten langsamer Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit. Im ersten Spiel drehte es sich um Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand für effektive Schaukeln. Ein einzigartiges Merkmal ermöglichte einen erhöhten Schaden beim Schlagen eines Monsters mit der Mitte der Klinge.
Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Slash vor, einen bahnbrechenden Schritt, der es den Jägern ermöglichte, bis zu drei Levels für einen starken Schwung zu verlangen. Nachfolgende Spiele verfeinerten die Lademechanik der Waffe weiter, fügte neue Finisher hinzu und verbesserten die Fluidität von Combos. Das Schulterangebot in der Monster Hunter World veranschaulicht diese Verbesserungen und ermöglicht es Jägern, Angriffen standzuhalten und schnell in aufgeladene Angriffe zu wechseln.
Das Beherrschen des großen Schwertes beinhaltet das Verständnis des niedrig skillen Bodens und seiner hochkarätigen Decke, wobei der Schlüssel zum Erfolg bei der Ausführung des wahren geladenen Schrägs in engen Fenstern der Möglichkeiten liegt.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild zeichnen sich aus der Vielseitigkeit auf und bieten ausgewogene Schäden, schnelle Combos und die Fähigkeit, Gegenstände zu blockieren und zu verwenden, ohne zu untermauern. Die Mechaniker haben sich zunächst als Anfängerwaffe im Laufe der Zeit erheblich entwickelt.
In seinen frühen Versionen konzentrierte sich die Waffe auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 führte die Fähigkeit ein, Gegenstände ohne zu untermauern und seine Nützlichkeit zu verbessern. Nachfolgende Generationen fügten mehr Moves hinzu, darunter die Shield Bash -Kombination in Monster Hunter 3, Backstep und Sprungangriffe in Monster Hunter 4 sowie die perfekte Combo- und Luftfahrt -Finisher in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise.
Trotz seiner Kurzstrecke und des geringeren Schadensausgangs bleibt das Schwert und die Schild eine vielseitige Wahl, die oft unterschätzt wird, aber eine Spieltiefe bietet, die die Meisterschaft belohnt.
Hammer
Der Hammer, der für seinen stumpfen Schaden und seine Fähigkeit bekannt ist, Monster zu betäuben, hat Ähnlichkeiten mit dem großen Schwert, bietet jedoch eine größere Mobilität und einen einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Laden ermöglicht.
Sein Fokus auf die Ausrichtung auf Monster -Köpfe für Knockouts wurde zu seinem entscheidenden Feature, nachdem Monster Hunter 2. Während der Moveset weitgehend unverändert blieb, bis Monster Hunter World und Monster Hunter Rise auf RISE, stellten diese neueren Spiele die Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffe vor und verbesserten seine Offensivfähigkeiten.
Die Hinzufügung von Kraft- und Mut -Modi in späteren Spielen fügte Tiefe hinzu, wobei die Spieler die Modi basierend auf dem Monster wechseln und die Ladung effektiv beibehalten. Die Einfachheit des Hammers entspricht seinem Potenzial für hohe Schäden durch gut abgestimmte aufgeladene Angriffe und Combos.
Lanze
Die Lanze ist die Verkörperung von "eine gute Straftat ist eine große Verteidigung", wobei der große Reichweite und der beeindruckende Schild sie zur ultimativen Defensivwaffe machen. Sein Playstyle dreht sich darum, aus sicherer Entfernung zu stöbern und gleichzeitig eine Wache aufrechtzuerhalten, mit begrenzten, aber kraftvollen Angriffen.
Das Design der Lance betont das Stehende und lohnt die Spieler für ihre defensiven Fähigkeiten. Der in späteren Versionen eingeführte Zählermechaniker verstärkte seine Obenkesselidentität weiter und ermöglichte strategische Angriffe beim Blockieren. Trotz seiner weniger auffälligen Animationen bietet die Lance einen einzigartigen und lohnenden Playstyle, der Jäger in Panzer verwandelt.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe, die in der ersten Generation eingeführt wurde, bietet Mobilität und schnellere Nachladezeiten und macht sie zu einer einfacheren und sichereren Option für Fernkampfkämpfe. Die Feuerkraft ist jedoch im Vergleich zu seinem schwereren Gegenstück begrenzt.
Die Anpassungsoptionen wie lange Fässer und Schalldämpfer ermöglichen es den Spielern, die Waffe auf ihren Spielstil zuzuschneiden. Die Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen zu feuern, kompensiert die begrenzte Munition und den Schadensausgang.
Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe durch die Optimierung der Schäden in bestimmten Bereichen. Der Wyvernblast -Mechaniker der Monster Hunter World und das Slide -Manöver haben seine Mobilität und offensive Fähigkeiten weiter verbessert und seinen Platz als robuste, aber zugängliche Fernkampfwaffe festigend.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun, eine weitere Waffe der ersten Generation, zeichnet sich in der Vielseitigkeit von Feuerkraft und Munition aus, opfert aber die Mobilität. Seine langsame Bewegung, während er gezogen wurde, erfordert eine strategische Positionierung und Planung.
Anpassungsoptionen, einschließlich Schilde für die Blockierung, verbessern den Nutzen. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Beschuss ohne Nachladen, während Monster Hunter World die Wyvernheart- und Wyvernsnipe -Spezialmunitionstypen hinzufügte und einzigartige Offensivoptionen bietet.
Das Gameplay des schweren Bowgun beinhaltet eine sorgfältige Vorbereitung und Munitionsmanagement, wobei stärkere Muscheln während des Kampfes erstellt werden müssen. Seine Kernidentität als mächtige Artilleriewaffe bleibt unverändert und betont hohe Schäden und strategisches Spiel.
Doppelblätter
Die in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführten Dualblätter sind bekannt für ihre Geschwindigkeit und Fähigkeit, Statusbeschwerden und Elementarschäden durch schnelle Multi-Hitting-Angriffe zu verursachen.
Ihr Gameplay konzentriert sich auf flüssige Kombos und den Eintritt in den Dämonenmodus, um einen erhöhten Schaden und den Zugang zu neuen offensiven Bewegungen zu erhalten, wenn auch auf Kosten der Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte den Dämonenmesser und den Erzdemon-Modus vor und revolutionierte die Mechanik der Waffe, indem er den staminafreien Zugang zu den Angriffen des Dämonenmodus ermöglichte.
Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug und der perfekte Dodge des Adept Hunter Style verbesserten die offensiven Fähigkeiten der Waffe. Die Evolution der Dual Blades zeigt eine Verschiebung zu einem dynamischeren und aggressiveren Spielstil.
Zweite Generation
Die zweite Generation führte Waffen ein, die zwar ihren Gegenstücken der ersten Generation ähnlich waren, aber einzigartige Movesets und Mechaniken.
Langes Schwert
Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert kombiniert hohe Schäden mit Flüssigkeitskombinationen und eine erhöhte Mobilität im Vergleich zum großen Schwert. Sein Geistermessgerätemechaniker, der durch Landeangriffe gefüllt ist, ermöglicht den Zugang zur mächtigen Spirit -Kombination.
Monster Hunter 3 verstärkte die Spirit -Anzeige mit neuen Levels und dem Spirit Roundslash -Finisher und erhöhte den Schaden auf höheren Ebenen. Monster Hunter World stellte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten -Slash -Parry vor und fügte neue offensive und defensive Optionen hinzu.
Die Entwicklung des Long Swords spiegelt eine Verschiebung zu einem konterebasierten und dynamischen Spielstil wider, wobei die IAI-Haltung in Eisborne neue Wege bietet, um die Spirituosenanzeige schnell zu maximieren.
Jagdhorn
Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn dient als Unterstützungswaffe mit dem einzigartigen Rezitalmechaniker. Durch das Spielen verschiedener farbiger Noten können Jäger verschiedene Buffs aktivieren, von Angriffs- und Verteidigungsschubs bis hin zur Heilung.
Während sein Schadensausgang niedriger als der Hammer ist, bleibt die Fähigkeit des Jagdhorns, Monster durch Schlagschaden zu betäuben, von entscheidender Bedeutung. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte bei Angriffen gespielt werden, was den Übergang zwischen Unterstützung und Angriff optimiert hat.
Monster Hunter World's Song Queuing System und Echo Notes in der Expansion verbesserten die Fließ- und Schadenspotential der Waffe weiter. Die Überholung von Monster Hunter Rise vereinfachte den Rezitalmechaniker und löste die Debatte unter den Spielern über das Gleichgewicht zwischen Einfachheit und Komplexität aus.
Schieß
Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Die unbegrenzte Munition, die durch das Nachladen wiedererlangt wurde, bietet einen einzigartigen Playstyle, der sich um aggressives Beschuss konzentriert.
Monster Hunter 3 führte den Quick Reload Mechanic und den vollständigen Burst -Angriff vor und verbesserte das aggressive Potenzial der Waffe. Die Wärmeanzeige in Monster Hunter X fügte eine neue Strategieschicht hinzu, die körperliche und beschuldigende Schäden ausgleichen.
Der Wyrmstake -Finisher von Monster Hunter hat die Offensivoptionen der Schießflächen weiter erweitert. Die einzigartige Mechanik zeichnete es aus und erforderte die Spieler, ihre Angriffe auszugleichen, um Burnout zu vermeiden und den Schaden zu maximieren.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist bekannt für seine Beweglichkeit und seinen Kampf gegen Mid-Bahn. Sein Hit-and-Run-Stil, kombiniert mit angeregten Angriffen und verschiedenen Beschichtungen, ermöglicht hohe Elementarschäden und Statusffekte.
Während frühere Spiele verschiedene Schusstypen aufwiesen, rationierte Monster Hunter World den Moveset der Waffe und machte sie universeller und kombinierter. Der Monster Hunter Rise stellte die an die Ladung verbundenen Schusstypen wieder ein und verleiht seinem aggressiven Playstyle Tiefe.
Die Evolution des Bows betont die einzigartige Mischung aus Fernkampf- und Nahkampf und bietet einen dynamischen und ansprechenden Playstyle, der sie von anderen Fernkampfwaffen unterscheidet.
Dritte und vierte Generation
Die dritte und vierte Generation führten innovative Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein, einschließlich verwandbarer Waffen und des Buff Collection Systems des Insektenglaive.
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie den Schwertmodus für erhöhte Schäden und Phiale. Zunächst benötigte es von Anfang an in den folgenden Spielen erhältlich.
Das Design der Waffe dreht sich um das Ausgleich von Straftaten zwischen den Modi, wobei der Amped -Mechaniker von Monster Hunter World den Schaden des Schwertmodus verstärkt. Der Monster Hunter Rise erhöhte den Amped -Zustand auf beide Modi und förderte das Flüssigkeitsmorphing während des Kampfes.
Die einzigartige Form-Swapping-Mechanik von Switch AX verleiht seinem Gameplay Tiefe und Aufregung, was sie zu einer herausragenden Ergänzung der Serie macht.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive bietet durch seinen doppelt blühenden Design und Kinsekten-Begleiter eine Vorherrschaft der Luft. Der Kinsect sammelt Essenzen von Monstern und gewährt Buffs, die Angriff, Mobilität und Verteidigung verbessern.
Das Kernspiel der Waffe dreht sich darum, schnell die drei Essenzen zu sammeln, um in seinen stärksten Zustand zu gelangen. Monster Hunter World: Iceborne stellte den absteigenden Schub -Finisher vor und verbesserte seine Luftfunktionen.
Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System und führte neue Typen ein, wodurch die Waffe zugänglicher wurde, während sie ihren einzigartigen Luftspielstil beibehalten.
Klinge aufladen
Die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist für ihre Vielseitigkeit und komplexe Mechanik bekannt. Mit dem Schwertmodus zum Laden von Phialen und dem Axenmodus, um sie durch Amped Elementar -Entladung zu entfesseln, erfordert die Waffe die Beherrschung ihrer Schutzpunkte und der Modusübergänge.
Die ausgewogene Offensive und die tiefe Mechanik machen die Ladungsklinge zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe, die eine beispiellose Vielseitigkeit und Potenzial für hohe Schäden bietet.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds die zuvor aufgeführten vierzehn Waffen aufweisen wird, hat die Serie eine reiche Geschichte von Waffen, die nicht in Western Releases aufgenommen wurden. Angesichts der Langlebigkeit der Franchise können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder ältere zurückbringen, was dem bereits ansprechenden Gameplay noch mehr Tiefe verleiht.
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