Armas de Monster Hunter: uma visão histórica
Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas foram deixadas de fora dos jogos mais recentes? Mergulhe na rica história das armas em Monster Hunter e descubra mais.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter, uma franquia que cativou os jogadores há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004, é comemorada por sua ampla variedade de tipos de armas. Monster Hunter Wilds oferecerá quatorze tipos distintos de armas, cada um com pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos para os jogadores dominarem.
A evolução das armas da Grande Espada original para sua encarnação moderna é notável, mostrando avanços significativos no design e na jogabilidade. Além disso, existem armas intrigantes de jogos anteriores que nunca chegaram ao oeste. Vamos explorar a história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de suas armas.
Primeira geração
A primeira geração de Monster Hunter introduziu armas icônicas que evoluíram significativamente ao longo do tempo, cada uma com movimentos e mecânicos únicos.
Grande espada
A Grande Espada, um grampo desde o jogo original, é conhecida por sua produção de alto dano, embora à custa do movimento lento e da velocidade de ataque. No primeiro jogo, ele estava centrado em táticas atingidas e espaços precisos para balanços eficazes. Um recurso único permitiu um aumento de danos ao atingir um monstro com o meio da lâmina.
Monster Hunter 2 introduziu o Slash Charged, um movimento que mudou o jogo que permitiu que os caçadores cobrassem até três níveis por um poderoso balanço. Os jogos subsequentes refinaram ainda mais a mecânica de carregamento da arma, adicionando novos finalizadores e melhorando a fluidez dos combos. O tackle no ombro em Monster Hunter World exemplifica esses aprimoramentos, permitindo que os caçadores suportem ataques e rapidamente se transmitam para ataques carregados.
Dominar a Grande Espada envolve entender seu piso de baixa habilidade e teto de alta habilidade, com a chave para o sucesso na execução da verdadeira barra carregada em janelas estreitas de oportunidade.
Espada e escudo
A espada e o escudo se destacam por sua versatilidade, oferecendo danos equilibrados, combos rápidos e a capacidade de bloquear e usar itens sem revestimento. Inicialmente vistos como uma arma para iniciantes, sua mecânica evoluiu significativamente ao longo do tempo.
Em suas primeiras versões, a arma se concentrou em barras rápidas e mobilidade. Monster Hunter 2 introduziu a capacidade de usar itens sem revestimento, aprimorando sua utilidade. As gerações subsequentes adicionaram mais movimentos, incluindo o Shield Bash Combo em Monster Hunter 3, os ataques de backstep e salto no Monster Hunter 4, e a combinação perfeita de combinação e finalizadores aéreos no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.
Apesar de seu curto alcance e menor de dano, a espada e o escudo continuam sendo uma escolha versátil, geralmente subestimada, mas oferecendo uma profundidade de jogo que recompensa o domínio.
Martelo
O martelo, conhecido por seus danos e capacidade de atordoar monstros, compartilha semelhanças com a Grande Espada, mas oferece maior mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento durante o carregamento.
Seu foco em direcionar as cabeças de monstros para nocautes se tornou sua característica definidora após o Monster Hunter 2. Enquanto o Moveset permaneceu praticamente inalterado até que Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, esses jogos mais novos introduziram os ataques de Big Bang e Spinning Bludgeon, melhorando suas capacidades ofensivas.
A adição de modos de força e coragem nos jogos posteriores adicionou profundidade, exigindo que os jogadores trocassem os modos com base no monstro e mantenham a carga de maneira eficaz. A simplicidade do martelo esconde seu potencial de altos danos por meio de ataques e combos bem-avançados.
Lança
A lança é a personificação de "Uma boa ofensa é uma grande defesa", com seu longo alcance e escudo formidável, tornando -o a melhor arma defensiva. Seu estilo de jogo gira em torno de uma distância segura, mantendo um guarda, com ataques limitados, mas poderosos.
O design da Lance enfatiza o chão, recompensando os jogadores por suas proezas defensivas. Seu contra -mecânico, introduzido em versões posteriores, reforçou ainda mais sua identidade de Outboxer, permitindo ataques estratégicos durante o bloqueio. Apesar de suas animações menos chamativas, o Lance oferece um estilo de jogo único e gratificante que transforma caçadores em tanques.
Pistola de arco leve
A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance introduzida na primeira geração, oferece mobilidade e tempos de recarga mais rápidos, tornando -a uma opção mais fácil e segura para o combate à distância. No entanto, seu poder de fogo é limitado em comparação com sua contraparte mais pesada.
As opções de personalização, como barris longos e silenciadores, permitem que os jogadores adaptem a arma ao seu estilo de jogo. A capacidade de incêndio rápido certos tipos de munição compensa sua produção limitada de munição e danos.
Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância, otimizando os danos em faixas específicas. A Mecânica Wyvernblast e a manobra de slides da Monster Hunter World aprimorou ainda mais sua mobilidade e capacidades ofensivas, solidificando seu lugar como uma arma de longo alcance robusta e acessível.
Punha -palestra pesada
A pistola arco pesada, outra arma de primeira geração, se destaca na versatilidade do poder de fogo e munição, mas sacrifica a mobilidade. Seu movimento lento enquanto desenham exige posicionamento e planejamento estratégico.
Opções de personalização, incluindo escudos para bloquear, aprimoram sua utilidade. Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo um bombardeio contínuo sem recarregar, enquanto o Monster Hunter World adicionou os tipos de munição especial Wyvernheart e Wyvernsnipe, oferecendo opções ofensivas únicas.
A jogabilidade da pistola pesada envolve preparação cuidadosa e gerenciamento de munições, com conchas mais fortes exigindo artesanato durante o combate. Sua identidade central como uma poderosa arma de artilharia permanece inalterada, enfatizando altos danos e jogo estratégico.
Lâminas duplas
As lâminas duplas, introduzidas na liberação ocidental do primeiro jogo, são conhecidas por sua velocidade e capacidade de infligir doenças de status e danos elementares por meio de ataques rápidos de vários ataques.
A jogabilidade deles se concentra nos combos de fluidos e entrando no modo demônio para aumentar os danos e o acesso a novos movimentos ofensivos, embora ao custo da resistência. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate introduziu o modo Demon Gauge and Archdemon, revolucionando a mecânica da arma, permitindo acesso livre de resistência aos ataques do modo demônio.
The Demon Dash, uma ferramenta de movimento exclusiva, e a Dodge Perfect do Adept Hunter Style melhoraram ainda mais as capacidades ofensivas da arma. A evolução das Blades duplas mostra uma mudança em direção a um estilo de jogo mais dinâmico e agressivo.
Segunda geração
A segunda geração introduziu armas que, embora semelhantes aos seus colegas de primeira geração, ostentavam movimentos e mecânicos únicos.
Espada longa
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, combina altos danos com combos de fluidos e aumento da mobilidade em comparação com a grande espada. Seu mecânico de medidores espirituais, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso à poderosa combinação espiritual.
O Monster Hunter 3 aumentou o medidor espiritual com novos níveis e o finalizador Spirit Roundshlash, aumentando os danos em níveis mais altos. Monster Hunter World introduziu o Breaker de Helm de impulso espiritual e o The Foresight Slash Parry, acrescentando novas opções ofensivas e defensivas.
A evolução da Long Sword reflete uma mudança para um estilo de jogo mais contrariado e dinâmico, com a posição da IAI em Iceborne oferecendo novas maneiras de maximizar rapidamente o medidor espiritual.
Horn Horn
O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, serve como uma arma de apoio com o mecânico de recital único. Ao tocar notas coloridas diferentes, os caçadores podem ativar vários buffs, desde ataques de ataque e defesa até cura.
Enquanto sua produção de danos é menor que o martelo, a capacidade do chifre de caça de atordoar monstros por danos ao impacto permanece crucial. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu que as notas fossem disputadas durante ataques, simplificando a transição entre apoio e ataque.
O sistema de filas de canções do Monster Hunter World e as notas de eco na expansão melhorou ainda mais o potencial de fluidez e dano da arma. A revisão de Monster Hunter Rise simplificou o mecânico do recital, provocando debate entre os jogadores sobre o equilíbrio entre simplicidade e complexidade.
Gunlance
A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Sua munição ilimitada, recuperada através da recarga, oferece um estilo de jogo único, centrado em um bombardeio agressivo.
Monster Hunter 3 introduziu o rápido mecânico de recarga e o ataque completo, aumentando o potencial agressivo da arma. O medidor de calor em Monster Hunter X adicionou uma nova camada de estratégia, equilibrando danos físicos e de bombeiros.
O Finalizador Wyrmstake do Monster Hunter World expandiu ainda mais as opções ofensivas do Gunlance. Sua mecânica exclusiva o diferencia, exigindo que os jogadores equilibrem seus ataques para evitar o esgotamento e maximizar os danos causados pelo bombardeio.
Arco
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é conhecido por sua agilidade e combate quase-médio. Seu estilo de atropelamento e corrida, combinado com ataques carregáveis e vários revestimentos, permite altos danos elementares e efeitos de status.
Enquanto os jogos anteriores apresentavam diferentes tipos de tiro, o Monster Hunter World simplificou o Moveset da arma, tornando-o mais universal e combinado. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, acrescentando profundidade ao seu estilo de jogo agressivo.
A evolução do arco enfatiza sua mistura única de combate de longo alcance e corpo a corpo, oferecendo um estilo de jogo dinâmico e envolvente que o diferencia de outras armas de longo alcance.
Terceira e quarta geração
A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única, incluindo armas morfáveis e o sistema de coleta de insetos da Glaive.
Switch Ax
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para maior dano e uso de phial. Inicialmente, exigindo uma busca para desbloquear, desde então está disponível desde o início em jogos subsequentes.
O design da arma gira em torno da ofensa equilibrada entre os modos, com o mecânico de monstro Hunter World aprimorando os danos do modo de espada. A ascensão do caçador de monstros estendeu o estado amado a ambos os modos, incentivando a morphing de fluidos durante o combate.
A mecânica exclusiva de troca de forma do Switch AX adiciona profundidade e excitação à sua jogabilidade, tornando-a uma adição de destaque à série.
Inseto glaive
O inseto Glaive, introduzido no Monster Hunter 4, oferece supremacia aérea através de seu design de duas lâminas e companheiro de Kinsect. O Kinsect coleta essências de monstros, concedendo buffs que aumentam o ataque, a mobilidade e a defesa.
A jogabilidade principal da arma gira em torno de coletar rapidamente as três essências para entrar em seu estado mais forte. Monster Hunter World: Iceborne introduziu o finalizador de impulso descendente, aprimorando suas capacidades aéreas.
O Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect e introduziu novos tipos, tornando a arma mais acessível, mantendo seu estilo de jogo aéreo exclusivo.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, também introduzida no Monster Hunter 4, é conhecida por sua versatilidade e mecânica complexa. Apresentando o modo de espada para carregar phials e modo de machado para libertá -los através da descarga elementar do AMPED, a arma requer domínio de seus pontos de proteção e transições de modo.
Sua ofensa equilibrada e mecânica profunda tornam a lâmina de carga uma arma desafiadora, mas gratificante, para dominar, oferecendo versatilidade incomparável e potencial de altos danos.
Haverá mais?
Enquanto Monster Hunter Wilds apresentará as quatorze armas listadas anteriormente, a série tem uma rica história de armas que não foram incluídas nos lançamentos ocidentais. Dada a longevidade da franquia, os jogos futuros podem introduzir novas armas ou trazer de volta as mais antigas, acrescentando ainda mais profundidade à sua jogabilidade já envolvente.
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