Оружие с монстром: исторический обзор
Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия было оставлено вне новых игр? Погрузитесь в богатую историю оружия в Monster Hunter и узнайте больше.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter, франшиза, которая более двух десятилетий пленяла геймеров с момента своего дебюта в 2004 году, отмечается своими широкими видами оружия. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для игроков, чтобы освоить.
Эволюция оружия от оригинального великого меча до его современного воплощения замечательна, демонстрируя значительные достижения в области дизайна и игрового процесса. Более того, есть интригующее оружие из более ранних игр, которое никогда не добиралось до Запада. Давайте рассмотрим историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
В первом поколении Monster Hunter представила культовое оружие, которое со временем значительно развивалось, каждый с уникальными движениями и механикой.
Великий меч
Великий меч, основной продукт с оригинальной игры, известен своим высоким уроном, хотя и за счет медленного движения и скорости атаки. В первой игре он был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния для эффективных колебаний. Уникальная особенность позволила увеличить повреждение при попадании на монстра с серединой лезвия.
Monster Hunter 2 представила заряженную Slash, изменяющий игру шаг, который позволил охотникам взимать до трех уровней за мощный качание. Последующие игры также усовершенствовали механику зарядки оружия, добавив новые финишеры и улучшив текучесть комбо. Плековая сторона в мире Monster Hunter иллюстрирует эти улучшения, позволяя охотникам противостоять атакам и быстро переходить в заряженные атаки.
Освоение великого меча включает в себя понимание его пола с низким уровнем квалификации и потолка с высоким уровнем квалификации, с ключом к успеху, лежащим в исполнении истинной заряженной чернила в узких окнах возможностей.
Меч и щит
Меч и щит выделяются благодаря своей универсальности, предлагая сбалансированные повреждения, быстрые комбо и возможность блокировать и использовать предметы без обшивки. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка, его механики значительно развивались со временем.
В своих ранних версиях оружие сосредоточилось на быстрых ударах и мобильности. Monster Hunter 2 представил возможность использовать предметы без оболочки, повышая его полезность. Последующие поколения добавили больше движений, в том числе комбинация щита Bash в Monster Hunter 3, Backstep и прыжковые атаки в Monster Hunter 4, а также идеальные комбинации Rush и воздушные финишеры в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise.
Несмотря на свой короткий дистанционный и более низкий выход, меч и щит остаются универсальным выбором, часто недооцениваемым, но предлагая глубину игры, которая вознаграждает мастерство.
Молоток
Молоток, известный своим тупым повреждением и способностью оглушить монстров, разделяет сходство с великим мечом, но предлагает большую мобильность и уникальную механику заряда, которая позволяет двигаться во время зарядки.
Его сосредоточение нацеливания на головы монстров на нокауты стали его определяющей особенностью после Monster Hunter 2. Хотя Moveset оставался в значительной степени неизменным, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, эти новые игры представляли большой взрыв и спиннинг -атаки, усиливая свои наступательные способности.
Добавление режимов силы и мужества в более поздних играх добавило глубину, требуя от игроков переключать режимы на основе монстра и эффективно поддерживать заряд. Простота молотка противоречит его потенциалу для высоких повреждений с помощью своевременных заряженных атак и комбо.
Копья
Копье - это воплощение «хорошего преступления - это отличная защита», с его долгой досягаемостью и грозным щитом, что делает его окончательным оборонительным оружием. Его стиль игры вращается вокруг, когда выкапывает с безопасного расстояния, сохраняя при этом охранник, с ограниченными, но мощными атаками.
Дизайн Ланса подчеркивает, как стоит, поощряя игроков за их защитное мастерство. Его контр -механик, представленная в более поздних версиях, еще больше усилила свою личность в Outbober, обеспечивая стратегические атаки при блокировании. Несмотря на менее яркие анимации, Lance предлагает уникальный и полезный стиль игры, который превращает охотников в танки.
Легкий лукгун
Light Bowgun, оружие дальнего боя, введенное в первом поколении, предлагает подвижность и более быстрое время перезагрузки, что делает его более простым и более безопасным вариантом для боя. Тем не менее, его огневая мощь ограничена по сравнению с более тяжелым аналогом.
Варианты настройки, такие как длинные бочки и глушители, позволяют игрокам адаптировать оружие к своему стилю игры. Способность быстро уволить определенные типы боеприпасов компенсирует его ограниченную боеприпасы и выходной сигнал.
Monster Hunter 4 ввел механику критического расстояния, добавив глубину в дальний бой, оптимизируя повреждение в определенных диапазонах. Monster Hunter World Mechanic и маневер Slide Maneuver еще больше усилили его мобильность и наступательные возможности, укрепив свое место как надежное, но доступное оружие.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, еще одно оружие первого поколения, превосходно в универсальности огневой мощи и боеприпасов, но жертвует мобильностью. Его медленное движение в то время как нарисование требует стратегического позиционирования и планирования.
Параметры настройки, включая щиты для блокировки, повышают его полезность. Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывному обстрелу без перезагрузки, в то время как Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов Wyvernheart и Wyvernsnipe, предлагая уникальные варианты оскорбления.
Геймплей тяжелого Боугуна включает в себя тщательную подготовку и управление боеприпасами, причем более сильные раковины требуют создания во время боя. Его основная идентичность как мощного артиллерийского оружия остается неизменной, подчеркивая высокий урон и стратегическую игру.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, известны своей скоростью и способностью наносить болезни статуса и элементарные повреждения благодаря быстрым атакам с несколькими ударами.
Их игровой процесс фокусируется на жидких комбинациях и введении режима демона для увеличения повреждения и доступа к новым наступательным движениям, хотя и за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3-й и Monster Hunter 3 Ultimate представил режим демонов и архи Архитона, революционизируя механику оружия, предоставив без выносливости доступ к атакам режима демона.
Demon Dash, уникальный инструмент для движения и Perfect Dodge в стиле Adept Hunter еще больше расширили наступательные возможности оружия. Эволюция Dual Blades демонстрирует сдвиг в сторону более динамичного и агрессивного стиля игры.
Второе поколение
Второе поколение представило оружие, которое, хотя и похоже на их коллеги первого поколения, имело уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, сочетает в себе высокий урон с текучими комбинациями и повышенной подвижностью по сравнению с великим мечом. Его механик духовного калибра, наполненную приземленными атаками, допускает доступ к мощной комбинации духа.
Monster Hunter 3 улучшил датчик духа с помощью новых уровней и финишера с раундером Spirit, увеличивая ущерб на более высоких уровнях. Monster Hunter World представила духовного выключателя шлепок и парирования Foresight Slash, добавив новые атакующие и оборонительные варианты.
Эволюция длинного меча отражает сдвиг в сторону более контр и динамичного стиля игры, причем позиция IAI в Iceborne предлагает новые способы быстро максимизировать духовный датчик.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, служит опорным оружием с уникальным концертным механиком. Играя с разными цветными нотами, охотники могут активировать различных любителей, от атаки и повышения защиты до исцеления.
В то время как его выходной сигнал ниже, чем молоток, способность охотничьего рога оглушить монстров с помощью ударов ущерба остается решающей. Monster Hunter 3 Ultimate позволил разыграть ноты во время атак, оптимизируя переход между поддержкой и атакой.
Система очереди песен Monster Hunter World и Echo Notes в расширении еще больше улучшили плавность и повреждение оружия. Капитальный ремонт Monster Hunter Rise упростил механик концерта, что вызвало дебаты среди игроков о балансе между простотой и сложностью.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его неограниченные боеприпасы, восстановленные через перезагрузку, предлагают уникальный стиль игры, сосредоточенный вокруг агрессивного обстрела.
Monster Hunter 3 представила механику быстрого перезагрузки и полную атаку, расширяя агрессивный потенциал оружия. Тепловой датчик в Monster Hunter X добавил новый слой стратегии, уравновешивая физический и обстрел.
Финишер Monster Hunter World Wyrmstake выстрел еще больше расширил наступательные варианты Gunlance. Его уникальная механика выделяет его, требуя от игроков сбалансировать свои атаки, чтобы избежать выгорания и максимизировать повреждение обстрелов.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, известен своей ловкостью и боем, близкой к среднему диапазону. Его стиль удара, в сочетании с заряжаемыми атаками и различными покрытиями, позволяет получить высокий элемент повреждения и эффекты состояния.
В то время как в более ранних играх были различные типы выстрелов, Monster Hunter World оптимизировал движение оружия, что сделало его более универсальным и тяжелым. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, добавляя глубину к агрессивному стилю игры.
Эволюция лука подчеркивает его уникальную смесь боя и ближнего боя, предлагая динамичный и увлекательный стиль игры, который отличает его от других видов оружия.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие с уникальной механикой, в том числе озадашеваемое оружие и систему сбора бафф -бафф -насекомых.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для увеличения урона и использования фиалов. Первоначально требуя поиска разблокировки, с тех пор он был доступен с самого начала в последующих играх.
Дизайн оружия вращается вокруг балансировки нарушения между режимами, когда механик Monster Hunter World, увеличивающий ущерб режиму мечей. Восстание Monster Hunter распространило состояние AMPED на обоих мод, поощряя морфирование жидкости во время боя.
Уникальная механика уникальной смазки AX Switch добавляет глубину и волнение к своему игровому процессу, что делает его выдающимся дополнением к серии.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, предлагает аэрофотосъемку с помощью своего двойного лезвия и компаньона Kinsect. Kinsect собирает эссенции от монстров, предоставляя баффы, которые усиливают атаку, мобильность и защиту.
Основной игровой процесс оружия вращается вокруг, быстро собирая три эссенции, чтобы войти в его самое сильное состояние. Monster Hunter World: Iceborne представил финишера нисходящего упор, расширяя его воздушные возможности.
Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect и представила новые типы, что сделало оружие более доступным, сохраняя при этом уникальный воздушный стиль игры.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, также представленное в Monster Hunter 4, известна своей универсальностью и сложной механикой. Основанный на режиме меча для зарядки фиалов и режима AX для раскрытия их с помощью Amped Elemental разрядка, оружие требует мастерства его охраняемых точек и переходов мод.
Его сбалансированное преступление и глубокая механика делают лезвие заряда сложным, но полезным оружием для освоения, предлагая непревзойденную универсальность и потенциал для высоких повреждений.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать оружия, перечисленных ранее, в сериале есть богатая история оружия, которое не было включено в западные релизы. Учитывая долговечность франшизы, будущие игры могут представить новое оружие или вернуть старые, добавив еще большую глубину в его уже привлекательный игровой процесс.
Вам также может понравиться ...
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 3 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 4 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 5 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 6 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 7 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 8 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025