首页 News > 怪物猎人武器:历史概述

怪物猎人武器:历史概述

by Benjamin May 13,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道较新的游戏中还遗漏了更多的武器吗?深入了解怪物猎人武器的悠久历史,并发现更多。

←返回怪物猎人野生的主要文章

怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来,怪兽猎人(Monster Hunter)是一家吸引了二十年来的特许经营权,因其各种武器类型而闻名。 Monster Hunter Wilds将提供14种不同的武器类型,每种武器类型具有独特的优势,劣势,动作和机制,以供玩家掌握。

武器从原始的大剑到现代化身的发展是显着的,展现了设计和游戏玩法的重大进步。此外,早期游戏中有一些有趣的武器从未到达西方。让我们探索怪物猎人的历史,重点关注其武器的发展。

第一代

怪物猎人武器的历史

第一代怪物猎人引入了标志性武器,这些武器随着时间的流逝而显着发展,每种武器都具有独特的动作和机制。

伟大的剑

怪物猎人武器的历史

这款大剑是自原始游戏以来的主食,以其高伤害输出而闻名,尽管以缓慢的运动和攻击速度为代价。在第一场比赛中,它围绕命中率进行命中术和精确的间距,以进行有效的波动。一个独特的功能可在用刀片中间击中怪物时增加伤害。

Monster Hunter 2推出了带电的Slash,这是改变游戏规则的举动,使猎人最多可以为三个级别收费以进行强大的挥杆。随后的游戏进一步完善了武器的充电机制,增加了新的整理器并提高了连击的流动性。 Monster Hunter World中的肩膀铲球体现了这些增强功能,从而使猎人能够承受攻击并迅速过渡为带电的攻击。

掌握大剑涉及了解其低技能的地板和高技能的天花板,这是成功地在狭窄的机会窗口中执行真正充电的斜线的关键。

剑和盾牌

怪物猎人武器的历史

剑和盾牌的多功能性突出,提供平衡的伤害,快速连击以及可以阻止和使用物品而无需护套的能力。最初被视为初学者的武器,随着时间的流逝,其机制已大大发展。

在早期版本中,该武器集中于快速削减和移动性。 Monster Hunter 2介绍了使用物品而无需开放的能力,从而增强了其实用性。随后的几代人增加了更多的动作,包括Monster Hunter 3中的Shield Bash组合,Backstep和Monster Hunter 4中的跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美冲刺组合和空中终结者。

尽管距离较短,损坏输出较低,但剑和盾牌仍然是一种多才多艺的选择,通常被低估了,但具有奖励精通的比赛深度。

怪物猎人武器的历史

锤子以其钝性的伤害和昏迷怪物的能力而闻名,与大剑具有相似之处,但提供了更大的移动性和独特的充电机制,可以在充电时移动。

在Monster Hunter 2之后,它专注于瞄准怪物头的淘汰赛成为其决定性的功能。尽管Moveset在很大程度上保持不变,直到Monster Hunter World和Monster Hunter Rise崛起,但这些较新的游戏引入了Big Bang和Spinning Bludgeon攻击,并增强了其进攻能力。

在以后的游戏中,增加力量和勇气模式增加了深度,要求玩家根据怪物切换模式并有效地维持收费。锤子的简单性掩盖了通过及时的充电攻击和连击造成高伤害的潜力。

怪物猎人武器的历史

长矛是“良好进攻是一个很好的防守”的体现,其长远和强大的盾牌使其成为最终的防御武器。它的游戏风格围绕着安全距离戳戳,同时保持警卫的攻击有限但有力的攻击。

Lance的设计强调站稳脚跟,以防守能力为球员提供奖励。它的反机械师在以后的版本中引入,进一步增强了其Onboxer身份,允许在阻塞时进行战略攻击。尽管Lance的动画不那么华丽,但提供了独特而有意义的游戏风格,将猎人变成坦克。

轻弓

怪物猎人武器的历史

Light Bowgun是第一代引入的远程武器,提供了移动性和更快的重新加载时间,使其成为远程战斗的更轻松,更安全的选择。但是,与较重的对手相比,它的火力受到限制。

定制选项(例如长枪管和消音器)使玩家可以将武器定制为游戏风格。快速发射某些弹药类型的能力弥补了其有限的弹药和损坏输出。

Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,通过优化特定范围的损坏来增加范围的战斗。 Monster Hunter World的Wyvernblast机械师和Slide Areuver进一步增强了其移动性和进攻能力,从而巩固了其作为强大而易于使用的远程武器的位置。

重弓枪

怪物猎人武器的历史

重弓枪是另一代远程武器,在火力和弹药的多功能性中表现出色,但牺牲了移动性。它的缓慢运动时需要战略定位和计划。

定制选项,包括用于阻塞的盾牌,可以增强其实用程序。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,允许连续炮击而无需重新加载,而Monster Hunter World则添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe Special Ammo类型,提供了独特的进攻选择。

重弓的游戏玩法涉及仔细准备和弹药管理,炮弹在战斗过程中需要制作更强的外壳。它作为强大的炮兵武器的核心身份保持不变,强调了高伤害和战略性游戏。

双刀片

怪物猎人武器的历史

在第一款游戏的西部发行版中引入的双叶片以其速度和通过快速的多命中攻击而造成状态疾病和元素损害的能力而闻名。

他们的游戏专注于流体组合和进入恶魔模式,以增加伤害并获得新的进攻行动,尽管以耐力为代价。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate引入了恶魔仪和Archdemon模式,通过允许无耐力访问恶魔模式攻击来彻底改变武器的机制。

Demon Dash是一种独特的动作工具,而Adept Hunter Style的完美道奇则进一步增强了武器的进攻能力。双刀片的演变展示了向更具动态和进取的游戏风格的转变。

第二代

怪物猎人武器的历史

第二代引入了武器,虽然与第一代同行类似,但却拥有独特的动作和机制。

长剑

怪物猎人武器的历史

与大剑相比,在Monster Hunter 2中引入的长剑将高伤害与流体组合和活动性增加结合在一起。它的精神量规机械师通过着陆攻击填充,可以访问强大的精神组合。

Monster Hunter 3以新的水平和Spirit roughslash终结器增强了精神量表,从而增加了较高水平的伤害。 Monster Hunter World介绍了Spirit Thrust Helm Breaker和The Foresight Slash Parry,并增加了新的进攻和防御选择。

长剑的演变反映了向更基于相反和动态的游戏风格的转变,IAI在冰播的态度提供了新的方法,以迅速最大程度地提高精神仪表。

狩猎号角

怪物猎人武器的历史

在Monster Hunter 2中引入的狩猎号角是带有独特的独奏机械师的支撑武器。通过演奏不同的彩色音符,猎人可以激活各种爱好者,从攻击和防御促进到康复。

虽然其伤害输出低于锤子,但狩猎角能够通过撞击损害击击怪物的能力仍然至关重要。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间演奏笔记,从而简化了支持和进攻之间的过渡。

Monster Hunter World的歌曲排队系统和Echo在扩展中的回声进一步提高了武器的流动性和损害潜力。 Monster Hunter Rise的大修简化了独奏力的机械师,引发了参与者在简单和复杂性之间的平衡之间引发的辩论。

Gunlance

怪物猎人武器的历史

在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与爆炸性炮击相结合。它通过重新加载而重新获得的无限弹药提供了一种独特的游戏风格,以激进的炮击为中心。

Monster Hunter 3推出了快速重新加载机械师和全面爆发攻击,从而增强了武器的侵略潜力。 Monster Hunter X中的热量表增加了一层新的策略,平衡了物理和炮击损害。

Monster Hunter World的Wyrmstake Shot Finisher进一步扩大了Gunlance的进攻选择。其独特的机制使它与众不同,要求玩家平衡自己的攻击,以避免倦怠和最大化炮击伤害。

怪物猎人武器的历史

弓箭在Monster Hunter 2中引入的弓以其敏捷性和接近中间的战斗而闻名。它的命中风格,结合了费用的攻击和各种涂层,可产生高元素损害和状态效果。

虽然早期的游戏具有不同的镜头类型,但Monster Hunter World简化了武器的动作,使其更加通用和稳定。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,从而增加了其激进的游戏风格。

弓的进化强调了其独特的远程和近战战斗融合,提供了一种动态而引人入胜的游戏风格,使其与其他远程武器区分开来。

第三代和第四代

怪物猎人武器的历史

第三和第四代引入了具有独特机制的创新武器,包括可变形的武器和昆虫的Glaive的Buff收集系统。

开关斧头

怪物猎人武器的历史

在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:用于移动性和范围的AX模式,以及增加伤害和使用量的剑模式。最初需要进行解锁的任务,此后从一开始就可以在随后的游戏中获得。

该武器的设计围绕在模式之间平衡进攻的情况下,怪物猎人世界的Amped机械师增强了剑模式的伤害。 Monster Hunter Rise将AMPED状态扩展到两种模式,鼓励战斗过程中的流体变形。

Switch Ax的独特形式交换机制为其游戏玩法增添了深度和兴奋,使其成为该系列的出色补充。

昆虫魅力

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力通过其双叶片设计和亲属伴侣提供了空中至高无上的地位。亲属从怪物那里收集精华,授予增强攻击,流动性和防御的增益。

该武器的核心游戏玩法围绕迅速收集三个精华以进入其最强的状态。 Monster Hunter World:Iceborne引入了下降的推力完成者,从而增强了其空中能力。

Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统,并引入了新型类型,使该武器更容易访问,同时保持其独特的空中游戏风格。

充电刀片

怪物猎人武器的历史

也在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片以其多功能性和复杂力学而闻名。该武器采用用于通过Amped元素放电来释放它们的剑模式和AX模式,该武器需要掌握其后卫点和模式过渡。

其平衡的进攻和深度机制使电荷刀片成为掌握挑战而又有意义的武器,提供了无与伦比的多功能性和对高伤害的潜力。

还有更多吗?

怪物猎人武器的历史

尽管Monster Hunter Wilds将以前面列出的14种武器为特色,但该系列具有丰富的武器历史,这些武器尚未包含在西方版本中。鉴于特许经营的寿命,未来的游戏可能会引入新武器或带回较旧武器,从而增加了它已经引人入胜的游戏玩法。

您可能也喜欢...

游戏8游戏