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モンスターハンターの武器:歴史的な概要

by Benjamin May 13,2025

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターは、さまざまな武器タイプと魅力的なゲームプレイで有名ですが、新しいゲームからさらに多くの武器が除外されていることをご存知ですか?モンスターハンターの武器の豊かな歴史に飛び込み、もっと発見してください。

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モンスターハンターの武器タイプの歴史

モンスターハンターの武器の歴史

2004年のデビューから20年以上にわたってゲーマーを魅了してきたフランチャイズであるモンスターハンターは、その幅広い武器タイプで祝われています。 Monster Hunter Wildsは、14の異なる武器タイプを提供します。

元の偉大な剣からその現代の化身への武器の進化は驚くべきものであり、デザインとゲームプレイの大きな進歩を示しています。さらに、以前のゲームからの興味深い武器があり、西に到達したことはありません。その武器の進化に焦点を当てて、モンスターハンターの歴史を探りましょう。

第一世代

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターの第1世代は、それぞれがユニークなムーブセットとメカニズムを備えた象徴的な武器を導入しました。

素晴らしい剣

モンスターハンターの武器の歴史

元のゲーム以来の定番であるグレートソードは、動きが遅いと攻撃速度を犠牲にしていますが、その高いダメージ出力で知られています。最初のゲームでは、効果的なスイングのためのヒットアンドラン戦術と正確な間隔を中心としていました。ユニークな機能により、ブレードの中央でモンスターを打つときにダメージを増やすことができます。

Monster Hunter 2は、ハンターが強力なスイングのために最大3つのレベルを請求できるようにするゲームを変える動きである充電されたスラッシュを導入しました。その後のゲームは、武器の充電整備士をさらに洗練し、新しいフィニッシャーを追加し、コンボの流動性を改善しました。モンスターハンターワールドの肩のタックルは、これらの機能強化を例示しており、ハンターが攻撃に耐え、急速に充電された攻撃に移行できるようにします。

グレートソードを習得するには、低スキルの床と高スキルの天井を理解することが含まれ、機会の狭い窓で真の充電されたスラッシュを実行することに成功する鍵があります。

剣と盾

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剣と盾は、その汎用性で際立っており、バランスの取れたダメージ、クイックコンボ、および脱毛せずにアイテムをブロックして使用する能力を提供します。当初は初心者の武器と見なされていましたが、そのメカニズムは時間とともに大幅に進化してきました。

初期のバージョンでは、武器は迅速なスラッシュとモビリティに焦点を当てていました。 Monster Hunter 2は、シースをかけずにアイテムを使用する機能を紹介し、その有用性を向上させました。その後の世代は、モンスターハンター3のシールドバッシュコンボ、モンスターハンター4のバックステップ、ジャンプ攻撃、モンスターハンターワールドとモンスターハンターのレイズでの完璧なラッシュコンボと空中フィニッシャーなど、さらに多くの動きを追加しました。

その短距離とダメージ出力の低下にもかかわらず、剣とシールドは多目的な選択のままであり、しばしば過小評価されていますが、習得の深さを提供します。

ハンマー

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鈍いダメージとモンスターの気絶能力で知られているハンマーは、グレートソードと類似点を共有していますが、充電中に動きを可能にするモビリティとユニークな充電整備士を提供します。

モンスターヘッドのノックアウトのターゲットをターゲットにすることに焦点を当てたモンスターハンター2の後、モンスターヘッドの明確な機能になりました。モンスターハンターのワールドとモンスターハンターが立ち上がるまで、ムーブセットはほとんど変化しませんでしたが、これらの新しいゲームはビッグバンとスピンのblady打攻撃を導入し、攻撃能力を高めました。

後のゲームで筋力と勇気のモードを追加すると、深さが追加され、プレイヤーはモンスターに基づいてモードを切り替え、充電を効果的に維持する必要があります。ハンマーのシンプルさは、タイミングされた充電された攻撃とコンボによる高い損傷の可能性を秘めています。

ランス

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ランスは、「良い攻撃は大きな防御です」の具体化であり、その長いリーチと恐るべき盾が究極の防御武器になっています。そのプレイスタイルは、ガードを維持しながら、限られたが強力な攻撃で、安全な距離から突くことを中心に展開します。

ランスのデザインは、地面に立っていることを強調し、守備的な腕前にプレイヤーに報いることを強調しています。後のバージョンで導入されたカウンターメカニックは、その外部人のアイデンティティをさらに強化し、ブロック中の戦略的攻撃を可能にしました。派手なアニメーションにもかかわらず、ランスはハンターをタンクに変えるユニークでやりがいのあるプレイスタイルを提供します。

軽いボウガン

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第1世代に導入された遠隔武器であるLight Bowgunは、モビリティとより速いリロード時間を提供し、遠隔戦闘のためのより簡単で安全なオプションになります。ただし、その火力は、より重いカウンターパートと比較して制限されています。

長い樽やサイレンサーなどのカスタマイズオプションにより、プレイヤーは武器をプレイスタイルに合わせて調整できます。特定の弾薬タイプを迅速に発射する能力は、限られた弾薬と損傷生産を補います。

Monster Hunter 4はクリティカルな距離メカニックを導入し、特定の範囲での損傷を最適化することにより、距離の深さを追加しました。 Monster Hunter WorldのWyvernblast Mechanic and Slide Maneuverは、そのモビリティと攻撃的な能力をさらに強化し、その位置を堅牢でありながらアクセスしやすい遠隔武器として固めました。

ヘビーボウガン

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別の第一世代の範囲の武器であるヘビーボウガンは、火力と弾薬の多様性に秀でていますが、モビリティを犠牲にします。描かれながらそのゆっくりとした動きは、戦略的なポジショニングと計画を必要とします。

ブロッキング用のシールドを含むカスタマイズオプションは、そのユーティリティを強化します。 Monster Hunter 3は包囲モードを導入し、リロードせずに継続的な砲撃を可能にし、Monster Hunter WorldはWyvernheartとWyvernsnipeの特別な弾薬タイプを追加し、ユニークな攻撃オプションを提供しました。

重いボウガンのゲームプレイには、慎重な準備と弾薬管理が含まれ、戦闘中にクラフトを必要とする強いシェルが必要です。強力な砲兵武器としてのその核となるアイデンティティは、高いダメージと戦略的な遊びを強調しており、変わらないままです。

デュアルブレード

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最初のゲームの西部リリースで導入されたデュアルブレードは、速いマルチヒット攻撃を通じてステータスの病気と元素損傷を与える速度と能力で知られています。

彼らのゲームプレイは、スタミナを犠牲にしているにもかかわらず、液体コンボとデーモンモードに焦点を当て、ダメージを増やして新しい攻撃的な動きへのアクセスを増やします。 Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimateは、Demon Mode Attacksへのスタミナフリーのアクセスを可能にすることで、Demon Gauge and Archdemonモードを導入し、武器のメカニックに革命をもたらしました。

Demon Dash、ユニークな運動ツール、そしてAdept Hunter Styleの完璧なDodgeは、武器の攻撃能力をさらに強化しました。デュアルブレードの進化は、よりダイナミックで攻撃的なプレイスタイルへのシフトを示しています。

第二世代

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第2世代は、第1世代のカウンターパートと同様に、ユニークなムーブセットとメカニズムを誇っている武器を導入しました。

長い剣

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モンスターハンター2で導入されたロングソードは、グレートソードと比較して、高いダメージと液体コンボとモビリティの増加を兼ね備えています。着陸攻撃で満たされたそのスピリットゲージメカニックは、強力なスピリットコンボへのアクセスを可能にします。

モンスターハンター3は、新しいレベルとスピリットラウンドスラッシュフィニッシャーでスピリットゲージを強化し、より高いレベルでダメージを増やしました。モンスターハンターワールドは、スピリットスラストヘルムブレーカーと先見性のあるスラッシュパリーを紹介し、新しい攻撃と防御のオプションを追加しました。

長い剣の進化は、よりカウンターベースのダイナミックなプレイスタイルへのシフトを反映しており、IceborneのIAIの姿勢は、スピリットゲージを迅速に最大化する新しい方法を提供します。

狩猟ホーン

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モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、ユニークなリサイタルメカニッ​​クとのサポート武器として機能します。さまざまな色のノートを演奏することで、ハンターは攻撃や防衛のブーストから癒しまで、さまざまなバフをアクティブにすることができます。

そのダメージ出力はハンマーよりも低いですが、衝撃ダメージを介してモンスターを気絶させる狩猟ホーンの能力は依然として重要です。モンスターハンター3究極の許可ノートは攻撃中に再生され、サポートと攻撃の間の移行を合理化します。

Monster Hunter Worldの曲キューイングシステムとエコーノートの拡張により、武器の流動性とダメージの可能性がさらに改善されました。 Monster Hunter Riseのオーバーホールは、リサイタルメカニッ​​クを簡素化し、シンプルさと複雑さのバランスについてプレイヤーの間で議論を引き起こしました。

ガンランス

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第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力と爆発的な砲撃を組み合わせています。リロードを通じて取り戻された無制限の弾薬は、攻撃的な砲撃を中心としたユニークなプレイスタイルを提供します。

Monster Hunter 3は、クイックリロードメカニックと完全なバースト攻撃を導入し、武器の積極的な可能性を高めました。モンスターハンターXの熱ゲージは、物理的な損傷と砲撃のバランスをとる新しい戦略の新しい層を追加しました。

Monster Hunter WorldのWyrmstake Shot Finilitは、Gunlanceの攻撃的なオプションをさらに拡大しました。そのユニークなメカニズムはそれを際立たせ、プレイヤーが燃え尽きを避け、砲撃ダメージを最大化するために攻撃のバランスをとる必要があります。

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入された弓は、その敏ility性と中程度の距離に近い戦闘で知られています。そのヒットアンドランスタイルは、充電可能な攻撃とさまざまなコーティングと組み合わされて、高い元素の損傷とステータス効果を可能にします。

以前のゲームはさまざまなショットタイプを特徴としていましたが、Monster Hunter Worldは武器のムーブセットを合理化し、より普遍的でコンボが多いようになりました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、積極的なプレイスタイルに深さを加えます。

弓の進化は、そのユニークなレンジと近接戦闘のブレンドを強調し、他の遠隔武器とは一線を画すダイナミックで魅力的なプレイスタイルを提供します。

第3世代と第4世代

モンスターハンターの武器の歴史

第3世代と4世代は、モングル武器や昆虫のグレイブのバフコレクションシステムなど、ユニークなメカニズムを備えた革新的な武器を導入しました。

axを切り替えます

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Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティと範囲のためのAXモードと、ダメージを増加させるための剣モードの2つのモードを備えています。最初はロックを解除するためにクエストを要求していましたが、その後、後続のゲームで最初から利用可能になりました。

武器のデザインは、モード間の攻撃のバランスをとることを中心に展開され、モンスターハンターの世界が盛り上がったメカニックがソードモードのダメージを強化します。 Monster Hunter Riseは、Amped状態を両方のモードに拡張し、戦闘中の流体のモーフィングを促進しました。

Switch Axのユニークなフォームスワッピングメカニズムは、ゲームプレイに深さと興奮を追加し、シリーズに傑出した追加になります。

昆虫のglaive

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Monster Hunter 4で紹介された昆虫のGlaiveは、二重刃のデザインとKinsectの仲間を通じて空中優位性を提供します。 Kinsectはモンスターからエッセンスを収集し、攻撃、機動性、防御を強化するバフを付与します。

武器のコアゲームプレイは、最強の状態に入るために3つのエッセンスを迅速に収集することを中心に展開します。 Monster Hunter World:Iceborneは、下降スラストフィニッシャーを導入し、空中能力を向上させました。

Monster Hunter RiseはKinsectアップグレードシステムを簡素化し、新しいタイプを導入し、独自の空中プレイスタイルを保持しながら武器をよりアクセスしやすくしました。

充電ブレード

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モンスターハンター4でも導入されたチャージブレードは、その汎用性と複雑なメカニズムで有名です。フィアルを充電するための剣モードとaxモードを備えた元素排出を通じてそれらを解き放つためにそれらを解き放つために、武器にはガードポイントとモード遷移を習得する必要があります。

そのバランスのとれた攻撃と深いメカニックは、チャージブレードをマスターするために挑戦的でありながらやりがいのある武器になり、比類のない多用途性と高いダメージの可能性を提供します。

もっとありますか?

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter Wildsは、以前にリストされた14の武器を特集しますが、このシリーズには西洋のリリースに含まれていない武器の豊富な歴史があります。フランチャイズの長寿を考えると、将来のゲームは新しい武器を導入したり、古い武器を取り戻したりして、すでに魅力的なゲームプレイにさらに深みを加えます。

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