"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay neu definiert Serien neu"
Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World wird Capcom die Serie erneut mit Monster Hunter Wilds revolutionieren.
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Wir hätten keine Monster Hunter Wilds, wenn es für die Welt wäre
Capcom hofft, von der erweiterten globalen Reichweite mit Monster Hunter Wilds zu profitieren ---------------------------------------------------------------------------------Neudefinition des Jagdgebiets des Monster Hunter definieren
Monster Hunter Wilds markiert Capcoms kühnes neues Kapitel in der Monster Hunter Saga und verwandelt die ikonischen Schlachten des Franchise in eine dynamische, miteinander verbundene Welt mit einem lebenden Ökosystem, das sich in Echtzeit entwickelt.
Während eines aufschlussreichen Interviews beim letzten Sommerspielfest teilte der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, der Geschäftsführer Kaname Fujioka und der Spieldirektor Yuya Tokuda ihre Vision dafür, wie Monster Hunter Wilds die Serie neu definieren wird. Sie haben einen neuen Schwerpunkt auf nahtloses Gameplay und eine immersive Umgebung hervorgehoben, die auf Spieleraktionen reagiert.
Wie bei früheren Monster -Hunter -Titeln übernehmen die Spieler die Rolle von Jägern, die ein unbekanntes Territorium erforschen, das in Monster Hunter Wilds mit neuer Wildtiere und Ressourcen wimmelt. Die Demo des Spiels beim Sommerspielfest zeigte jedoch eine bedeutende Veränderung der traditionellen missionsbasierten Struktur der Serie. Anstelle von segmentierten Zonen führt Wilds eine nahtlose, offene Welt ein, in der Spieler die Umwelt frei erforschen, jagen und sich mit ihnen beschäftigen können.
"Die Näherlosigkeit des Spiels ist wirklich das Herzstück unserer Designphilosophie für Monster Hunter Wilds", erklärte Fujioka. "Unser Ziel war es, detaillierte und immersive Ökosysteme zu erstellen, die eine nahtlose Welt mit beeindruckenden Monstern erfordern, die Sie in Ihrer Freizeit jagen können."
In der Welt ist immens dynamisch
Die Demo zeigte Wüstensiedlungen, expansive Biome und eine Vielzahl von Monstern sowie NPC -Jäger. Dieser neue Ansatz ermöglicht es den Spielern, ihre Ziele und Handlungen ohne den Druck eines Timers auszuwählen und eine befreite Jagderfahrung zu bieten. Fujioka betonte die Bedeutung der Weltinteraktion und erklärte: "Wir haben uns auf Interaktionen wie Packungen von Monstern konzentriert, die Beute verfolgen, und ihre Begegnungen mit menschlichen Jägern. Diese Charaktere zeigen 24-Stunden-Verhaltensmuster, wodurch sich die Welt dynamischer und lebensechter anfühlt."
Monster Hunter Wilds führt auch in Echtzeitwetterveränderungen und schwankenden Monsterpopulationen ein. Der Spieldirektor Yuya Tokuda diskutierte, wie die neue Technologie diese dynamische Welt ermöglichte und sagte: "Die Schaffung eines riesigen, sich entwickelnden Ökosystems mit zahlreichen Monstern und interaktiven Charakteren war eine bedeutende Herausforderung. Wir können nun gleichzeitige Umweltveränderungen erreichen, was über unsere Reichweite hinausging."
Der Erfolg von Monster Hunter World lieferte Capcom wertvolle Erkenntnisse, die die Entwicklung von Wilds prägten. Der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto stellte fest, dass eine globale Perspektive während des gesamten Entwicklungsprozesses von entscheidender Bedeutung war. "Wir haben uns mit einer weltweiten Einstellung auf die Monster Hunter World gewandt und uns auf gleichzeitige globale Veröffentlichungen und eine umfassende Lokalisierung konzentriert. Dieser Ansatz hat uns geholfen, zu überlegen, wie wir Spieler wieder einsetzen können, die möglicherweise von der Serie abgewichen sind und sie wieder in die Faltung bringen können."
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