“ Monster Hunter Wilds:开放世界游戏重新定义系列”
在Monster Hunter World取得了突破性的成功之后,Capcom将与Monster Hunter Wilds再次彻底改变该系列赛。
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如果不是世界,我们就不会有怪物猎人野外
CAPCOM希望通过Monster Hunter Wilds (---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------重新定义怪物猎人的狩猎场
Monster Hunter Wilds标志着Capcom在《怪物猎人传奇》(Monster Hunter Saga)中的大胆新篇章,将特许经营的标志性斗争转变为一个充满活力的,相互联系的世界,充满了实时演变的生态生态系统。
在最近的夏季比赛节上的一次有见地的采访中,系列制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和游戏总监Yuya Tokuda分享了他们对Monster Hunter Wilds如何重新定义该系列的愿景。他们强调了对无缝游戏玩法和对玩家动作做出反应的沉浸式环境的新重视。
与以前的Monster Hunter头衔一样,玩家扮演了猎人的角色,探索一个未知领域,在Monster Hunter Wild中充满了新的野生动植物和资源。但是,该游戏在夏季比赛节上的演示显示了该系列基于传统任务的结构的重大转变。 Wilds不是分割的区域,而是引入了一个无缝的开放世界,玩家可以在这里自由探索,狩猎和与环境互动。
富士解释说:“游戏的无缝性确实是我们为怪物猎人怀尔德斯设计哲学的核心。” “我们的目标是制作详尽而沉浸式的生态系统,要求一个无缝的世界,充满了您可以在闲暇时狩猎的强大怪物。”
游戏中的世界非常动态
演示展示了沙漠定居点,广阔的生物群落和各种怪物以及NPC猎人。这种新方法使玩家可以在没有计时器的压力的情况下选择自己的目标和行动,从而提供更加解放的狩猎体验。藤本强调了世界互动的重要性,并指出:“我们专注于互动,例如追求猎物的怪物及其与人类猎人的相遇。这些角色表现出24小时的行为模式,使世界变得更加动态和栩栩如生。”
Monster Hunter Wilds还引入了实时的天气变化和怪物的波动。游戏总监Yuya Tokuda讨论了新技术如何实现这个充满活力的世界,并说:“创建一个具有众多怪物和互动角色的广阔而不断发展的生态系统是一个重大挑战。我们现在可以实现同时的环境变化,这是我们以前无法实现的。”
Monster Hunter World的成功为Capcom提供了塑造荒野发展的宝贵见解。系列制作人Ryozo Tsujimoto指出,在整个发展过程中,全球观点至关重要。 “我们以全球思维方式与Monster Hunter World接触,重点是同时进行全球发行和全面的本地化。这种方法帮助我们考虑了如何重新接触那些可能从该系列中脱离的玩家,并将他们带回折。”
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