"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Redefines Series"
Après le succès révolutionnaire de Monster Hunter World, Capcom devrait à nouveau révolutionner la série avec Monster Hunter Wilds.
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Nous n'aurions pas de monstre Hunter sauvage si ce n'était pas pour le monde
Capcom espère capitaliser sur une portée mondiale étendue avec Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Redéfinir les terrains de chasse du chasseur de monstres
Monster Hunter Wilds marque le nouveau chapitre audacieux de Capcom dans la saga Monster Hunter, transformant les batailles emblématiques de la franchise en un monde dynamique et interconnecté débordant d'un écosystème vivant qui évolue en temps réel.
Lors d'une interview perspicace lors du récent Game Fest, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka, et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont partagé leur vision de la façon dont Monster Hunter Wilds redéfinira la série. Ils ont mis en évidence un nouvel accent sur le gameplay transparent et un environnement immersif qui réagit aux actions des joueurs.
Comme pour les précédents titres de chasseurs de monstres, les joueurs assument le rôle des chasseurs explorant un territoire inexploré grouillant de nouvelles animaux sauvages et de ressources dans les sauvages du chasseur de monstres. Cependant, la démo du jeu au Summer Game Fest a révélé un changement significatif par rapport à la structure traditionnelle de la mission de la série. Au lieu de zones segmentées, Wilds présente un monde ouvert et ouvert où les joueurs peuvent explorer, chasser et s'engager librement avec l'environnement.
"La fuite du jeu est vraiment au cœur de notre philosophie de conception pour Monster Hunter Wilds", a expliqué Fujioka. "Notre objectif était d'élaborer des écosystèmes détaillés et immersifs qui exigent un monde transparent rempli de monstres formidables que vous pouvez chasser à votre guise."
Le monde en jeu est extrêmement dynamique
La démo a présenté des colonies désertiques, des biomes expansifs et une variété de monstres, ainsi que des chasseurs de PNJ. Cette nouvelle approche permet aux joueurs de sélectionner leurs cibles et leurs actions sans la pression d'une minuterie, offrant une expérience de chasse plus libérée. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale, déclarant: "Nous nous sommes concentrés sur des interactions telles que des paquets de monstres poursuivant les proies et leurs rencontres avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement 24 heures, ce qui rend le monde plus dynamique et réaliste."
Monster Hunter Wilds introduit également des changements météorologiques en temps réel et fluctuant des populations de monstres. Le directeur du jeu Yuya Tokuda a expliqué comment la nouvelle technologie a permis à ce monde dynamique, en disant: "Créer un vaste écosystème en évolution avec de nombreux monstres et personnages interactifs était un défi important. Nous pouvons maintenant réaliser des changements environnementaux simultanés, quelque chose qui était hors de notre portée auparavant."
Le succès de Monster Hunter World a fourni à Capcom des informations précieuses qui ont façonné le développement des sauvages. Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a noté qu'une perspective globale était cruciale tout au long du processus de développement. "Nous avons approché Monster Hunter World avec un état d'esprit mondial, en nous concentrant sur des versions mondiales simultanées et une localisation complète. Cette approche nous a aidés à réfléchir à la réengage des joueurs qui ont peut-être dérivé de la série et les ramener dans le giron."
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