「モンスターハンターワイルド:オープンワールドゲームプレイRedefinesシリーズ」
Monster Hunter Worldの画期的な成功に続いて、CapcomはMonster Hunter Wildsと再びシリーズに革命をもたらす予定です。
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世界のためでなければ、モンスターハンターのワイルドはいないでしょう
カプコンは、モンスターハンターワイルドとの拡張グローバルリーチを活用したいと考えています----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------モンスターハンターの狩猟場を再定義する
Monster Hunter Wilds Marks Capcomの大胆な新しい章であるMonster Hunter Sagaは、フランチャイズの象徴的な戦いを、リアルタイムで進化する生きた生態系に満ちたダイナミックで相互接続された世界に変身させます。
最近の夏のゲームフェストでの洞察に富んだインタビューで、シリーズプロデューサーのリョーゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターのカナメ藤岡、ゲームディレクターのユヤ・トクダは、モンスター・ハンター・ワイルドがシリーズを再定義する方法についてのビジョンを共有しました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレーヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな重点を置いたことを強調しました。
以前のモンスターハンターのタイトルと同様に、プレイヤーは、モンスターハンターワイルドの新しい野生生物と資源でいっぱいの未知の領土を探索するハンターの役割を引き受けます。しかし、夏のゲームフェストでのゲームのデモは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの大きな変化を明らかにしました。セグメント化されたゾーンの代わりに、Wildsは、プレイヤーが環境を自由に探索し、狩り、関与できるシームレスでオープンな世界を紹介します。
「ゲームのシームレスさは、モンスターハンターワイルドのデザイン哲学の中心にあります」と藤岡は説明しました。 「私たちの目標は、あなたの余暇を狩ることができる恐ろしいモンスターで満たされたシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することでした。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
デモは、NPCハンターとともに、砂漠の集落、広大なバイオーム、さまざまなモンスターを紹介しました。この新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーのプレッシャーなしでターゲットとアクションを選択し、より解放された狩猟体験を提供できます。藤岡は、「獲物を追求するモンスターのパックや人間のハンターとの出会いなどの相互作用に焦点を当てています。これらのキャラクターは、24時間の行動パターンを示し、世界をよりダイナミックでリアルに感じさせます。」
Monster Hunter Wildsは、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も紹介しています。ゲームディレクターのYuya Tokudaは、新しいテクノロジーがこのダイナミックな世界をどのように可能にし、「多数のモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた広大で進化する生態系を作成することは、重要な課題でした。今では、以前の範囲を超えた環境変化を達成することができます。」
Monster Hunter Worldの成功により、Capcomは野生の発展を形作る貴重な洞察を提供しました。シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、開発プロセス全体でグローバルな視点が重要であると指摘しました。 「私たちは、世界的な考え方でモンスターハンターの世界にアプローチし、同時にグローバルリリースと包括的なローカリゼーションに焦点を当てていました。このアプローチは、シリーズから離れてドリフトしてフォールドに戻す可能性のあるプレイヤーを再び回転させる方法を検討するのに役立ちました。」
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