"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Redefine Series"
Después del innovador éxito de Monster Hunter World, Capcom está listo para revolucionar la serie una vez más con Monster Hunter Wilds.
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Capcom espera capitalizar el alcance global extendido con Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------------Redefinir los terrenos de caza del cazador de monstruos
Monster Hunter Wilds marca el nuevo y audaz capítulo de Capcom en la saga de Monster Hunter, transformando las icónicas batallas de la franquicia en un mundo dinámico e interconectado que está lleno de un ecosistema vivo que evoluciona en tiempo real.
Durante una entrevista perspicaz en el reciente Game Fest de Summer, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director de juegos Yuya Tokuda compartieron su visión sobre cómo Monster Hunter Wilds redefinirá la serie. Destacaron un nuevo énfasis en el juego perfecto y un entorno inmersivo que reacciona a las acciones de los jugadores.
Al igual que con los títulos anteriores de Monster Hunter, los jugadores asumen el papel de los cazadores que exploran un territorio desconocido repleto de una nueva vida silvestre y recursos en Monster Hunter Wilds. Sin embargo, la demostración del juego en Summer Game Fest reveló un cambio significativo de la estructura tradicional basada en misiones de la serie. En lugar de zonas segmentadas, Wilds presenta un mundo abierto y abierto donde los jugadores pueden explorar, cazar e interactuar libremente con el medio ambiente.
"La perfección del juego está realmente en el corazón de nuestra filosofía de diseño para Monster Hunter Wilds", explicó Fujioka. "Nuestro objetivo era crear ecosistemas detallados e inmersivos que exigan un mundo sin costuras lleno de monstruos formidables que puedes cazar a tu tiempo libre".
El mundo del juego es inmensamente dinámico
La demostración mostró asentamientos desérticos, biomas expansivos y una variedad de monstruos, junto con cazadores de NPC. Este nuevo enfoque permite a los jugadores seleccionar sus objetivos y acciones sin la presión de un temporizador, ofreciendo una experiencia de caza más liberada. Fujioka enfatizó la importancia de la interacción mundial, afirmando: "Nos hemos centrado en interacciones como paquetes de monstruos que buscan presas y sus encuentros con cazadores humanos. Estos personajes exhiben patrones de comportamiento las 24 horas, haciendo que el mundo se sienta más dinámico y realista".
Monster Hunter Wilds también presenta cambios climáticos en tiempo real y poblaciones de monstruos fluctuantes. La directora del juego, Yuya Tokuda, discutió cómo la nueva tecnología permitió este mundo dinámico, diciendo: "Crear un vasto ecosistema enorme y en evolución con numerosos monstruos y personajes interactivos fue un desafío importante. Ahora podemos lograr cambios ambientales simultáneos, algo que estaba fuera de nuestro alcance antes".
El éxito de Monster Hunter World proporcionó a Capcom ideas valiosas que dieron forma al desarrollo de las salvajes. El productor de la serie Ryozo Tsujimoto señaló que una perspectiva global fue crucial durante todo el proceso de desarrollo. "Nos acercamos a Monster Hunter World con una mentalidad mundial, centrándonos en los lanzamientos globales simultáneos y la localización integral. Este enfoque nos ayudó a considerar cómo volver a involucrar a los jugadores que pueden haberse alejado de la serie y llevarlos de vuelta al redil".
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