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“ Monster Hunter Wilds:開放世界遊戲重新定義系列”

by Audrey Apr 04,2025

Monster Hunter Wilds通過開放世界遊戲重新定義了該系列

在Monster Hunter World取得了突破性的成功之後,Capcom將與Monster Hunter Wilds再次徹底改變該系列賽。

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如果不是世界,我們就不會有怪物獵人野外

CAPCOM希望通過Monster Hunter Wilds (---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

重新定義怪物獵人的狩獵場

Monster Hunter Wilds通過開放世界遊戲重新定義了該系列

Monster Hunter Wilds標誌著Capcom在《怪物獵人傳奇》(Monster Hunter Saga)中的大膽新篇章,將特許經營的標誌性鬥爭轉變為一個充滿活力的,相互聯繫的世界,充滿了實時演變的生態生態系統。

在最近的夏季比賽節上的一次有見地的採訪中,系列製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda分享了他們對Monster Hunter Wilds如何重新定義該系列的願景。他們強調了對無縫遊戲玩法和對玩家動作做出反應的沉浸式環境的新重視。

與以前的Monster Hunter頭銜一樣,玩家扮演了獵人的角色,探索一個未知領域,在Monster Hunter Wild中充滿了新的野生動植物和資源。但是,該遊戲在夏季比賽節上的演示顯示了該系列基於傳統任務的結構的重大轉變。 Wilds不是分割的區域,而是引入了一個無縫的開放世界,玩家可以在這裡自由探索,狩獵和與環境互動。

富士解釋說:“遊戲的無縫性確實是我們為怪物獵人懷爾德斯設計哲學的核心。” “我們的目標是製作詳盡而沉浸式的生態系統,要求一個無縫的世界,充滿了您可以在閒暇時狩獵的強大怪物。”

遊戲中的世界非常動態

Monster Hunter Wilds通過開放世界遊戲重新定義了該系列

演示展示了沙漠定居點,廣闊的生物群落和各種怪物以及NPC獵人。這種新方法使玩家可以在沒有計時器的壓力的情況下選擇自己的目標和行動,從而提供更加解放的狩獵體驗。藤本強調了世界互動的重要性,並指出:“我們專注於互動,例如追求獵物的怪物及其與人類獵人的相遇。這些角色表現出24小時的行為模式,使世界變得更加動態和栩栩如生。”

Monster Hunter Wilds還引入了實時的天氣變化和怪物的波動。遊戲總監Yuya Tokuda討論了新技術如何實現這個充滿活力的世界,並說:“創建一個具有眾多怪物和互動角色的廣闊而不斷發展的生態系統是一個重大挑戰。我們現在可以實現同時的環境變化,這是我們以前無法實現的。”

Monster Hunter Wilds通過開放世界遊戲重新定義了該系列

Monster Hunter World的成功為Capcom提供了塑造荒野發展的寶貴見解。系列製作人Ryozo Tsujimoto指出,在整個發展過程中,全球觀點至關重要。 “我們以全球思維方式與Monster Hunter World接觸,重點是同時進行全球發行和全面的本地化。這種方法幫助我們考慮瞭如何重新接觸那些可能從該系列中脫離的玩家,並將他們帶回折。”