"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Redefines Series"
Após o sucesso inovador do Monster Hunter World, a Capcom deve revolucionar a série mais uma vez com Monster Hunter Wilds.
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Não teríamos monstro caçador selvagem se não fosse pelo mundo
A Capcom espera capitalizar o alcance global estendido com Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------Redefinindo os jardins de caça do caçador de monstros
Monster Hunter Wilds marca o novo capítulo da Capcom na saga Monster Hunter, transformando as batalhas icônicas da franquia em um mundo dinâmico e interconectado cheia de um ecossistema vivo que evolui em tempo real.
Durante uma entrevista perspicaz no recente Summer Game Fest, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor de jogos Yuya Tokuda compartilharam sua visão de como Monster Hunter Wilds redefinirá a série. Eles destacaram uma nova ênfase na jogabilidade perfeita e em um ambiente imersivo que reage às ações dos jogadores.
Assim como os títulos anteriores de Monster Hunter, os jogadores assumem o papel de caçadores que exploram um território desconhecido repleto de novas animais selvagens e recursos em Monster Hunter Wilds. No entanto, a demonstração do jogo no Summer Game Fest revelou uma mudança significativa da estrutura tradicional baseada na missão da série. Em vez de zonas segmentadas, Wilds apresenta um mundo aberto e sem costura, onde os jogadores podem explorar, caçar livremente e se envolver com o meio ambiente.
"A perfeição do jogo está realmente no coração de nossa filosofia de design para Monster Hunter Wilds", explicou Fujioka. "Nosso objetivo era criar ecossistemas detalhados e imersivos que exigem um mundo contínuo cheio de monstros formidáveis que você pode caçar à vontade".
O mundo do jogo é imensamente dinâmico
A demonstração apresentou assentamentos do deserto, biomas expansivos e uma variedade de monstros, juntamente com caçadores de NPC. Essa nova abordagem permite que os jogadores selecionem seus alvos e ações sem a pressão de um cronômetro, oferecendo uma experiência de caça mais liberada. Fujioka enfatizou a importância da interação mundial, afirmando: "Focamos em interações como pacotes de monstros que buscam presas e seus encontros com caçadores humanos. Esses personagens exibem padrões de comportamento 24 horas, fazendo o mundo parecer mais dinâmico e realista".
Monster Hunter Wilds também apresenta mudanças climáticas em tempo real e populações de monstros flutuantes. O diretor de jogos Yuya Tokuda discutiu como a nova tecnologia permitiu esse mundo dinâmico, dizendo: "Criar um vasto ecossistema em evolução com numerosos monstros e personagens interativos foi um desafio significativo. Agora podemos alcançar mudanças ambientais simultâneas, algo que estava além do nosso alcance antes".
O sucesso do Monster Hunter World forneceu à Capcom insights valiosos que moldaram o desenvolvimento de selvagens. O produtor da série Ryozo Tsujimoto observou que uma perspectiva global era crucial durante todo o processo de desenvolvimento. "Abordamos o Monster Hunter World com uma mentalidade mundial, concentrando-se em lançamentos globais simultâneos e localização abrangente. Essa abordagem nos ajudou a considerar como engajar os jogadores que podem ter se afastado da série e trazê-los de volta ao dobro".
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