Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren
Capcom optimiert Monster Hunter Wilds für eine verbesserte Leistung und reduzierte GPU -Anforderungen vor dem Start. In einer kürzlichen Ankündigung auf dem deutschen Twitter (X) -Konto des Spiels wurde die Leistungsverbesserungen hervorgehoben, insbesondere im Prioritäten des Framerate -Modus der PS5, der die FPS auf Kosten einiger visueller Details steigert. Ähnliche Optimierungen sind für die PC -Version im Gange, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der empfohlenen GPU -Anforderungen liegt.

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte das Spiel auf Hardware mit niedrigerer End-Hardware spielbar machen und seine Zugänglichkeit erweitern. Capcom plant außerdem, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.

Der anfängliche Open Beta-Test im Oktober und November 2024 ergab Leistungsprobleme, einschließlich niedrig-poly-Zeichenmodelle und Bildrateabfälle, auch bei High-End-PCs. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, beeinträchtigt diese oft visuelle Qualität. Capcom erkannte diese Probleme an und erklärte, dass seit der Beta Verbesserungen vorgenommen wurden, einschließlich einer Lösung für Afterimage -Lärm.

Ein zweiter offener Beta-Test, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17 auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam geplant ist, wird den Bird Wyvern Gypceros und ein neues Monster enthalten. Es bleibt abzuwarten, ob diese jüngsten Leistungsverbesserungen in diese Beta einbezogen werden.


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