Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります
Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。ゲームのドイツのTwitter(X)アカウントに関する最近の発表では、特にPS5の優先順位付けフラマートモードでのパフォーマンスの改善が強調されており、視覚的な詳細を犠牲にしてFPSを高めました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に重点を置いて、同様の最適化が進行中です。

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、ゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にし、アクセシビリティを拡大することができます。また、Capcomは、プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。

2024年10月と11月の最初のオープンベータテストでは、ハイエンドPCでも、低ポリのキャラクターモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題が明らかになりました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。 Capcomはこれらの問題を認め、Afthimageノイズの修正を含むベータ以降の改善が行われたと述べました。

PS5で2月7〜10日と14-17に予定されている2番目のオープンベータテスト、XboxシリーズX | S、およびSteamは、Bird Wyvern Gypcerosと新しいモンスターを備えています。これらの最近のパフォーマンスの強化がこのベータに含まれるかどうかはまだ見られない。


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