Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego
Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Un anuncio reciente en la cuenta alemana de Twitter (X) del juego destacó las mejoras de rendimiento, particularmente en el modo de fotogramas de priorización de la PS5, que aumenta FPS a expensas de algunos detalles visuales. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU recomendados.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, ampliando su accesibilidad. Capcom también planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
La prueba beta abierta inicial en octubre y noviembre de 2024 reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de caracteres de baja potencia y caídas de velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad visual. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se han realizado mejoras desde la versión beta, incluida una solución para el ruido de la imagen posterior.
Una segunda prueba beta abierta, programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 en PS5, Xbox Series X | S y Steam, contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un nuevo monstruo. Queda por ver si estas mejoras de rendimiento recientes se incluirán en esta versión beta.
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