Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu
Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Une annonce récente sur le compte Twitter (X) allemand du jeu a mis en évidence les améliorations des performances, en particulier dans le mode de priorité de la PS5, qui stimule les FP au détriment de certains détails visuels. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en mettant l'accent sur la réduction des exigences GPU recommandées.

Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait rendre le jeu jouable sur le matériel bas de gamme, élargissant son accessibilité. Capcom prévoit également de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.

Le test bêta ouvert initial en octobre et novembre 2024 a révélé des problèmes de performances, notamment des modèles de caractères à faible pudeur et des baisses de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci ont souvent compromis la qualité visuelle. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées depuis la version bêta, y compris un correctif pour le bruit de l'image après.

Un deuxième test bêta ouvert, prévu du 7 au 10 février et 14-17 sur PS5, Xbox Series X | S et Steam, comportera les gypcéros de Wyvern Bird et un nouveau monstre. Il reste à voir si ces récentes améliorations de performances seront incluses dans cette version bêta.


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