Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo
A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Um anúncio recente na conta alemã do Twitter (X) destacou as melhorias de desempenho do jogo, particularmente no modo de quadros priorizado do PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes visuais. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável em hardware mais baixo, expandindo sua acessibilidade. A Capcom também planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
O teste beta aberto inicial em outubro e novembro de 2024 revelou questões de desempenho, incluindo modelos de caracteres de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade visual. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, incluindo uma correção para o ruído posterior.
Um segundo teste beta aberto, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam, apresentará o pássaro Wyvern Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se esses aprimoramentos recentes de desempenho serão incluídos nesta versão beta.
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