NVIDIA DLSS 4: Die stile Multi-Rahmen-Generation kommt an
NVIDIAs DLSS 4: 8X-Leistungssteigerung mit Multi-Frame-Generation
Nvidia hat DLSS 4 auf der CES 2025 vorgestellt, einen bedeutenden Sprung in der AI-angetriebenen Hochschulentechnologie, ausschließlich für den neuen GPUs GPUs Geforce RTX 50. Diese Iteration führt zur Erzeugung von Multi-Frame (MFG) ein, die bis zu drei zusätzliche Frames pro gerendertem Rahmen erzeugen kann, was zu einer Leistung von 8x führt. Dies ermöglicht 4K -Spiele bei 240 fps mit aktivierter Strahlenverfolgung.
DLSS 4 baut auf früheren Iterationen auf und nutzt erweiterte KI-Modelle, einschließlich der ersten Echtzeit-Anwendung von transformatorbasiertem KI in Grafiken. Dies verbessert die Bildqualität, verbessert die zeitliche Stabilität und minimiert visuelle Artefakte. Die neuen KI -Modelle tragen auch zu einer 40% igen Beschleunigung der Rahmengenerierung und einer Reduzierung der VRAM -Verwendung von 30% bei. Hardware-Optimierungen wie Flip-Messung und verbesserte Tensorkerne tragen ferner zur reibungsloseren Rahmenstimierung und hochauflösender Unterstützung bei. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide
zeigen bereits die Vorteile dieser Verbesserungen. Merkmale wie Ray-Rekonstruktion und Superauflösung, die von Vision-Transformatoren angetrieben werden, sorgen für sehr detaillierte und stabile Bilder, insbesondere in Ray-Traced-Szenen.Rückwärtskompatibilität ist ein Schlüsselmerkmal. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Anwendungen MFG, wobei über 50 die neuen transformatorbasierten Modelle integrieren. Haupttitel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2
werden native Unterstützung haben. Die Anwendung von NVIDIA enthält eine Override -Funktion, mit der MFG und andere Verbesserungen für ältere DLSS -Integrationen ermöglicht werden können.
Diese Veröffentlichung verfestigt die DLSS von Nvidia als führende Technologie im Spielen und bietet Geforce RTX -Benutzern beispiellose Leistung und visuelle Treue. [🎜]
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